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::'''Nível 1:''' ''Despertar Instinto''. O anjo pode despertar o instinto sexual ou a fúria em outras pessoas. Essa alteração do estado mental toma o alvo dificulta suas habilidades sociais, diminuindo os testes de perícias sociais em 10%. Dura ld6 turnos por PV gasto pelo celestial.
::'''Nível 1:''' ''Despertar Instinto''. O anjo pode despertar o instinto sexual ou a fúria em outras pessoas. Essa alteração do estado mental toma o alvo dificulta suas habilidades sociais, diminuindo os testes de perícias sociais em 10%. Dura 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.
::'''Nível 1:''' ''Desejo de Vitória''. O anjo aumenta o desejo de sucesso de uma pessoa, o que a faz se dedicar mais a uma tarefa específica. Quando ativa esse poder, o celestial pode escolher uma habilidade para aumentar em 10% durante 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.
::'''Nível 1:''' ''Desejo de Vitória''. O anjo aumenta o desejo de sucesso de uma pessoa, o que a faz se dedicar mais a uma tarefa específica. Quando ativa esse poder, o celestial pode escolher uma habilidade para aumentar em 10% durante 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.
::'''Nível 2:''' ''Instinto Animal''. O anjo desperta os instintos animais em si mesmo, aumentando sua capacidade de reação. Esse poder aumenta automaticamente a Iniciativa em 1 e os testes de Percepção em 10%.
::'''Nível 2:''' ''Instinto Animal''. O anjo desperta os instintos animais em si mesmo, aumentando sua capacidade de reação. Esse poder aumenta automaticamente a Iniciativa em 1 e os testes de Percepção em 10%.
::'''Nível 2:''' ''Distúrbio da Razão''. O anjo pode afetar os pensamentos racionais do alvo, dificultando suas ações que exijam maior esforço mental. Durante ld6 rodadas, o alvo tem um redutor de 15% nos Testes de Perícia baseados em Inteligência. Magos afetados pelo poder precisam testar Inteligência para não perderem 1 ponto de Focus nas magias. O efeito dura 1 dó turnos, o anjo precisa gastar 2 PV e ser bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade.
::'''Nível 2:''' ''Distúrbio da Razão''. O anjo pode afetar os pensamentos racionais do alvo, dificultando suas ações que exijam maior esforço mental. Durante 1d6 rodadas, o alvo tem um redutor de 15% nos Testes de Perícia baseados em Inteligência. Magos afetados pelo poder precisam testar Inteligência para não perderem 1 ponto de Focus nas magias. O efeito dura 1 dó turnos, o anjo precisa gastar 2 PV e ser bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade.
::'''Nível 3:''' ''Fúria Divina''. O anjo assume um estado de fúria pura que aumenta o dano em + 3 e os testes e ataque em 15%. Dura 1d6 turnos e é preciso gastar 2 PV.
::'''Nível 3:''' ''Fúria Divina''. O anjo assume um estado de fúria pura que aumenta o dano em + 3 e os testes e ataque em 15%. Dura 1d6 turnos e é preciso gastar 2 PV.
::'''Nível 3:''' ''Pensamentos Instintivos''. O anjo liga sua mente ainda mais aos instintos. Aumenta a Iniciativa em 2. Ler a mente do celestial é muito mais complicado e exige um teste difícil de Inteligência para conseguir definir as informações.
::'''Nível 3:''' ''Pensamentos Instintivos''. O anjo liga sua mente ainda mais aos instintos. Aumenta a Iniciativa em 2. Ler a mente do celestial é muito mais complicado e exige um teste difícil de Inteligência para conseguir definir as informações.

Revision as of 20:47, 6 September 2017

Daemon

Livro: Jyhad: Guerra Santa.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(somente Elim)
Nível 1: Despertar Instinto. O anjo pode despertar o instinto sexual ou a fúria em outras pessoas. Essa alteração do estado mental toma o alvo dificulta suas habilidades sociais, diminuindo os testes de perícias sociais em 10%. Dura 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.
Nível 1: Desejo de Vitória. O anjo aumenta o desejo de sucesso de uma pessoa, o que a faz se dedicar mais a uma tarefa específica. Quando ativa esse poder, o celestial pode escolher uma habilidade para aumentar em 10% durante 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.
Nível 2: Instinto Animal. O anjo desperta os instintos animais em si mesmo, aumentando sua capacidade de reação. Esse poder aumenta automaticamente a Iniciativa em 1 e os testes de Percepção em 10%.
Nível 2: Distúrbio da Razão. O anjo pode afetar os pensamentos racionais do alvo, dificultando suas ações que exijam maior esforço mental. Durante 1d6 rodadas, o alvo tem um redutor de 15% nos Testes de Perícia baseados em Inteligência. Magos afetados pelo poder precisam testar Inteligência para não perderem 1 ponto de Focus nas magias. O efeito dura 1 dó turnos, o anjo precisa gastar 2 PV e ser bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade.
Nível 3: Fúria Divina. O anjo assume um estado de fúria pura que aumenta o dano em + 3 e os testes e ataque em 15%. Dura 1d6 turnos e é preciso gastar 2 PV.
Nível 3: Pensamentos Instintivos. O anjo liga sua mente ainda mais aos instintos. Aumenta a Iniciativa em 2. Ler a mente do celestial é muito mais complicado e exige um teste difícil de Inteligência para conseguir definir as informações.
Nível 4: Vitória Furiosa. Cada vez que recebe qualquer tipo de dano em combate, o anjo se enfurece mais e fica mais agressivo. Para cada ponto de dano recebido em um turno, ele recebe um bônus de + 1 no dano para o próximo golpe. A cada 10 PV perdidos, o anjo recebe um bônus de 5% nos testes de ataque.
Nível 5: Conquistador Divino. O anjo pode sacrificar 5 PVs para aumentar o dano que causa em f 5, os Testes de ataque, defesa e Intimidação em + 20%. O poder dura 1d6 turnos. É uma manifestação da glória divina como a força que submete todo o Universo.