Proficiência Psiônica: Difference between revisions

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  • Custo Básico: 4
  • Referência: Proficiência Psiônica [disciplinas][Graduação].
  • Obs: a Habilidade Proficiência Psiônica pode ser comprada apenas durante a Criação de Personagem e não pode ser Aumentada posteriormente.

Esta é a Habilidade básica de Personagens com Classe Psiônica. Seu Personagem pode comprar Poderes Psiônicos com pontos de experiência. O Herói começa a campanha de acordo com a Graduação nesta Habilidade.

Disciplinas indica a quantidade diferente de Disciplinas que o Personagem conhece. Elas limitam os poderes que o Personagem pode comprar. Em [Normal], o Psiônico começa com acesso a 1 Disciplina, em [Bom] ele possui acesso a 2 Disciplinas, em [Ótimo] ele recebe acesso a 3 Disciplinas diferentes e assim por diante. Existem 6 Disciplinas que um Personagem Psiônico pode escolher são seis: Metacriação, Psicocinese, Psicometabolismo, Psicoportação, Sensitividade ou Telepatia.

Poderes Conhecidos indica a quantidade de Poderes Psiônicos DIFERENTES, escolhidos dentro das Disciplinas que o Personagem tem acesso.

Poderes Ativados indica a quantidade de Poderes do Primeiro Círculo Psiônico que o Personagem é capaz de ativar. Uma vez que o Personagem ativa um poder, ele precisa esperar uma hora por círculo do poder até que as energias psíquicas retornem e ele seja capaz de ativar outro Poder novamente. Quanto mais Poderes Ativados ele possuir, mais poderes diferentes (ou múltiplas vezes o mesmo poder) o Personagem será capaz de ativar ao MESMO tempo.

  • Normal: 2 poderes conhecidos e 1 poder ativado
  • Bom: 3 poderes conhecidos e 2 poderes ativados.
  • Ótimo: 4 poderes conhecidos e 2 poderes ativados.
  • Incrível: 5 poderes conhecidos e 3 poderes ativados.
  • Superior: 6 poderes conhecidos e 3 poderes ativados.
  • Heróico: 7 poderes conhecidos e 4 poderes ativados.

Zandor, o Psiônico, possui Proficiência Psiônica [Bom] [Ótimo]. Ele possui acesso a 2 Disciplinas diferentes (pela Graduação Bom) e escolheu Sensitividade e Metacriação. Pela segunda Graduação, ele possui 4 poderes conhecidos (que devem ser escolhidos dentro destas Disciplinas). Zandor escolheu Cancelar Pensamentos, Criar Objeto Astral, Ectoplasma Escorregadio e Precognição. Destes Poderes, ele pode ativar no máximo 2 Poderes ao mesmo tempo.