Arkanun (RPG): Difference between revisions

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É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
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Arkanun

Arkanun 2ª Edição

  • Editora: Daemon Editora
  • Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon
  • Classificação Etária: 18 anos
  • Lançamento: 29/Maio/1998
  • ISBN: -
  • Formato: 20,5 x 27,5 cm
  • Descrição: 128pgs, Brochura
  • Tiragem: 3000 ex.
  • Autores: Marcelo Del Debbio
  • Capa: Flavio Correa
  • Ilustradores: Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis

Arkanun 3ª Edição

  • Editora: Daemon Editora
  • Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon
  • Classificação Etária: 18 anos
  • Lançamento: Nov/2000
  • ISBN: ?
  • Formato: 20,5 x 27,5 cm
  • Descrição: 224pgs, Capa Dura
  • Tiragem: 3000 ex.
  • Autores: Marcelo Del Debbio, Norson Botrel
  • Capa: Flavio Correa
  • Ilustradores: Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis

Arkanun 3.5

  • Editora: Daemon Editora
  • Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon
  • Classificação Etária: 18 anos
  • Lançamento: 16/Abril/2004
  • ISBN: 85-87013-18-1
  • Formato: 20,5 x 27,5 cm
  • Descrição: 224pgs, Capa Dura
  • Tiragem: 3000 ex.
  • Autores: Marcelo Del Debbio, Norson Botrel
  • Capa: Flavio Correa
  • Ilustradores: Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis

Descrição

Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.

Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.

Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.

Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.

É claro que este conhecimento pode custar sua vida…

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