Conhecimentos Arcanos: Difference between revisions
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===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos=== | ===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos=== |
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- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Imortal - A Centelha, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Daemon
Anime RPG e Arkanun
- Nota: texto conforme
- 2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, Tarot, I-ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.
Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- 2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.
Imortal: A Centelha
- Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
- (Hsien)
- 0 pontos: O Personagem é ligado às forças do destino na Orbe, e é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade de qualquer sistema divinatório (Tarô, runas, búzios, interpretação de sonhos, etc.). O Jogador pode fazer uso destes métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.