Licença Daemon: Difference between revisions

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O [[Sistema Daemon]] foi “liberado” pela primeira vez através da distribuição, pela [[Daemon Editora]], de um PDF de 32 páginas intitulado '''Sistema Daemon v1.01''', e datado de '''Janeiro de [[2002]]'''. A análise das propriedades desse documento digital revela que o autor chamava-se “marcelo”, que se presume ser o próprio [[Marcelo Del Debbio]], e que a última modificação do arquivo foi em uma segunda-feira, 7 de Janeiro de 2002. Esse mesmo documento foi republicado, com o mesmo texto, com uma diagramação diferente, mas sem datação. A análise das propriedades dessa republicação indicam o mesmo autor, mas datado de sexta-feira, 9 de Janeiro de [[2004]]. Dois anos depois, portanto.
O [[Sistema Daemon]] foi “liberado” pela primeira vez através da publicação, pela [[Daemon Editora]], de um PDF de 32 páginas intitulado '''Sistema Daemon v1.01''', e datado de '''Janeiro de [[2002]]'''. A análise das propriedades desse documento digital revela que o autor chamava-se “marcelo”, que se presume ser o próprio [[Marcelo Del Debbio]], e que a última modificação do arquivo foi em uma segunda-feira, 7 de Janeiro de 2002. Esse mesmo documento foi republicado, com o mesmo texto, mas com diagramação diferente e sem datação. A análise das propriedades dessa republicação revela a mesma autoria, mas datado de sexta-feira, 9 de Janeiro de [[2004]]. Esse arquivo está disponível na seção de [[Netbooks]].


Na primeira página deste documento é onde apareceu pela primeira vez a informação de “liberação” do sistema para uso de todos, a seguir reproduzido com absoluta fidelidade.
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Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seuslivros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades de sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.
Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seuslivros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades de sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.
Como na DRAGÃO e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações.
Como na DRAGÃO e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações.


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|[http://www.daemon.com.br/netbooks/da0001.zip Sistema Básico] v1.01, pág. 1.
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Este aviso constou da adaptação oficial do [[Tagmar]] para o Sistema Daemon:
Dois anos depois, em [[2006]], a Daemon em colaboração com o Projeto Tagmar, publica a versão impressa do [[Tagmar II - Módulo Básico]]. Nesta adaptação oficial de [[Tagmar]] constou o seguinte aviso legal:


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O Sistema Daemon não possui nenhuma forma de licenciamento formal. A editora Daemon dispõe o sistema Daemon para ser utilizado em quaisquer obras de RPG, comerciais ou não, desde que citadas as fontes originais.
O Sistema Daemon não possui nenhuma forma de licenciamento formal. A editora Daemon dispõe o sistema Daemon para ser utilizado em quaisquer obras de RPG, comerciais ou não, desde que citadas as fontes originais.
|[[Tagmar II - Módulo Básico]], pág. 1 (versão sem ilustrações), pág. 4 (versão com ilustrações).
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Revision as of 21:20, 30 December 2020

O Sistema Daemon foi “liberado” pela primeira vez através da publicação, pela Daemon Editora, de um PDF de 32 páginas intitulado Sistema Daemon v1.01, e datado de Janeiro de 2002. A análise das propriedades desse documento digital revela que o autor chamava-se “marcelo”, que se presume ser o próprio Marcelo Del Debbio, e que a última modificação do arquivo foi em uma segunda-feira, 7 de Janeiro de 2002. Esse mesmo documento foi republicado, com o mesmo texto, mas com diagramação diferente e sem datação. A análise das propriedades dessa republicação revela a mesma autoria, mas datado de sexta-feira, 9 de Janeiro de 2004. Esse arquivo está disponível na seção de Netbooks.

Na primeira página deste documento é onde consta a informação de “liberação” do sistema para uso de todos, a seguir reproduzido com absoluta fidelidade.

Um Sistema Livre

Todos nós sabemos que o sonho de todo Mestre é um dia poder ver seu Universode Jogo publicado em algum livro ou net-book, para que todos possam apreciar sua criação, visitar seus países e mundos imaginários e enfrentar seus Monstros e NPCs mais perigosos. O único problema é que todos estes mundos precisam falar a mesma língua, para que possam se entender! O grande problema com isso é que as grandes editoras nunca permitiram que seus sistemas fossem utilizados pelos jogadores em publicações, por causa dos Direitos autorais.

A própria TSR, detentora dos direitos do Dungeons & Dragons, chegou a processar judicialmente muitos Mestres que utilizavam seu sistema em livros e net-books, acusando-os de pirataria e aplicando pesadas multas sobre eles! Isso acabava frustrando os Mestres que queriam mostrar ao mundo seu material de jogo, que eram obrigados a inventar seus próprios sistemas, muitas vezes sem conhecimentos matemáticos suficientes para fazê-los funcionar direito, e os Jogadores, que, quando encontravam algo interessante na internet, eram obrigados a decifrar o sistema caseiro no qual estava escrito e adaptá-los para suas regras favoritas antes de poder usá-lo.

Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seuslivros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades de sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.

Como na DRAGÃO e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações.

Com isso, os jogadores passam a contar com dois sistemas inteiros para desenvolverem suas campanhas: o 3D&T para campanhas baseadas em anime e videogames e o Sistema Daemon para Campanhas mais realistas e sérias.

Agora, as chances de você publicar e tornar conhecido seu universo de RPG, seja na forma de fanzines, livros ou sites na internet aumentaram muito…

Crie seu próprio Universo!

Utilizando as regras genéricas do Sistema Daemon, você será capaz de desenvolver seu próprio mundo de RPG, seja ele fantasia medieval, ficção futurística, adaptações de seriados, filmes e quadrinhos, suplementos, complementos, guias de equipamentos e manuais de monstros, criaturas, deuses e entidades.

Para o Mestre, uma grande vantagem, já que toda a parte de regras já está pronta: resta a ele apenas a parte CRIATIVA do processo de desenvolvimento do universo de jogo... bolar intrigas, aventuras e situações, criar NPCs, magias e rituais, desenvolver raças fantásticas, monstros e deuses, projetar vilas, cidades, regiões, países e até mesmo mundos inteiros.

O Sistema Daemon também apresenta grandes vantagens para o Jogador, que possui agora um sistema simples, prático e barato para ensinar novos adeptos as maravilhas do RPG!

Sistema Básico v1.01, pág. 1.

Dois anos depois, em 2006, a Daemon em colaboração com o Projeto Tagmar, publica a versão impressa do Tagmar II - Módulo Básico. Nesta adaptação oficial de Tagmar constou o seguinte aviso legal:

Licenciamento do Sistema Daemon

O Sistema Daemon não possui nenhuma forma de licenciamento formal. A editora Daemon dispõe o sistema Daemon para ser utilizado em quaisquer obras de RPG, comerciais ou não, desde que citadas as fontes originais.

Tagmar II - Módulo Básico, pág. 1 (versão sem ilustrações), pág. 4 (versão com ilustrações).