Capaz de Enxergar Auras: Difference between revisions

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'''1 ponto:''' com alguma concentração (um teste fácil de PER) o personagem pode enxergar a aura de uma pessoa. Ele identifica seu estado de espírito interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o personagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por rituais.
=Versões anteriores=
==Daemon==
==Daemon==
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:'''Livros:''' [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]] e [[Trevas (RPG)|Trevas]].


===Arkanun e Trevas===
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:'''1 ponto:''' com alguma concentração (e um Teste {{cor|red||Fácil}} de Percepção) o Personagem pode sentir a aura de uma pessoa. Ele detecta seu estado de espírito verificando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o Personagem sabe o que significa cada cor. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por Rituais.
:'''1 ponto:''' com alguma concentração (e um Teste Fácil de Percepção) o Personagem pode sentir a aura de uma pessoa. Ele detecta seu estado de espírito verificando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o Personagem sabe o que significa cada cor. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por Rituais.


:OBS.: a única diferença entre os textos de Arkanun e Trevas é que "Fácil" está em minúsculas em Trevas ("fácil").
:'''OBS'''.: a única diferença entre os textos de Arkanun e Trevas, é que em Trevas, "Fácil" está grafado em minúscula ("fácil").


===Spiritum===
===Spiritum===
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª impr., Jun/[[2007]]).'' {{ok}}
:'''''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª impr., Jun/[[2007]]).''
 
:'''1 Ponto:''' Com alguma concentração (e um teste fácil de PER), o Personagem é capaz de identificar o estado de espirito de uma pessoa através de sua aura. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode pode ser cancelada por rituais.
:'''1 Ponto:''' Com alguma concentração (e um teste fácil de PER), o Personagem é capaz de identificar o estado de espirito de uma pessoa através de sua aura. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode pode ser cancelada por rituais.


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==Proposta para Daemon 4.0==
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==Daemon 4.0==
''Sugestão de texto unificado para a versão 4.0 das regras do [[Sistema Daemon]].''
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::'''1 ponto:''' com alguma concentração (um teste fácil de PER) o personagem pode enxergar a aura de uma pessoa. Ele identifica seu estado de espírito interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o personagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por rituais.
::'''1 ponto:''' com alguma concentração (um teste fácil de PER) o personagem pode enxergar a aura de uma pessoa. Ele identifica seu estado de espírito interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o personagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por rituais.
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Revision as of 16:39, 6 March 2022

Daemon 4.0 Este artigo está de acordo com a 4ª edição do Sistema Daemon. Para consultar as versões anteriores, comparar as diferenças entre as publicações, ou acessar as discussões que culminaram na versão atual desse texto, clique em [[Talk:{{{1}}}|Discussão]].

1 ponto: com alguma concentração (um teste fácil de PER) o personagem pode enxergar a aura de uma pessoa. Ele identifica seu estado de espírito interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o personagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por rituais.

Versões anteriores

Daemon

Livros: Arkanun, Spiritum: O Reino dos Mortos e Trevas.

Arkanun e Trevas

Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004)
Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004)
1 ponto: com alguma concentração (e um Teste Fácil de Percepção) o Personagem pode sentir a aura de uma pessoa. Ele detecta seu estado de espírito verificando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o Personagem sabe o que significa cada cor. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por Rituais.
OBS.: a única diferença entre os textos de Arkanun e Trevas, é que em Trevas, "Fácil" está grafado em minúscula ("fácil").

Spiritum

Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª impr., Jun/2007).
1 Ponto: Com alguma concentração (e um teste fácil de PER), o Personagem é capaz de identificar o estado de espirito de uma pessoa através de sua aura. Esta é uma habilidade natural e NÃO pode pode ser cancelada por rituais.

Proposta para Daemon 4.0

Sugestão de texto unificado para a versão 4.0 das regras do Sistema Daemon.

Modificações propostas:

  1. Remoção da aditiva "e" de "(e um Teste Fácil de PER)", pois não existe manobra "concentrar" em Daemon. O teste em si se traduz como uma concentração. Também adotamos a redução de "Percepção" para "PER", como em Spiritum.
  2. Algumas palavras foram colocadas em minúsculas: Fácil, Personagem, Rituais e Teste.
  3. Substituição de palavras: sentir / detecta / verificando por enxergar / identifica / interpretando, respectivamente. Para maior precisão linguística do que de fato ocorre.
  4. Adição de uma frase para explicar que enxergar auras pode ser aprendido com o tempo mas que, apesar disso, essa é uma característica humana natural. Todos os indivíduos a possuem.

Texto anotado:

Em vermelho tachado as exclusões, em azul as adições.

1 ponto: com alguma concentração (e um Tteste Ffácil de Percepção PER) o Ppersonagem pode sentir enxergar a aura de uma pessoa. Ele detecta identifica seu estado de espírito verificando interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o Ppersonagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por Rrituais.

Texto final (sem notas):

Capaz de Enxergar Auras
1 ponto: com alguma concentração (um teste fácil de PER) o personagem pode enxergar a aura de uma pessoa. Ele identifica seu estado de espírito interpretando as cores de sua aura. Cada cor corresponde a uma emoção diferente e o personagem sabe o que significa cada cor. Alguns nascem com esta habilidade, outros a aprendem com o tempo. Independente de como o personagem a adquiriu, esta é uma habilidade natural e NÃO pode ser cancelada por rituais.