Warlock: Difference between revisions
(Created page with "Warlocks são guerreiros que foram treinados tanto nas artes do combate mundano quanto místico. O caminho de treinamento de um Warlock é árduo, solitário e perigoso, pois ele...") |
No edit summary |
||
Line 14: | Line 14: | ||
* Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Normal], [[Artes-Disfarces]] [Normal], [[Conhecimentos-Magias Arkanas]] [Bom], [[Conhecimentos-Multiverso]] [Normal], [[Idiomas]] [Normal], [[Meditação]] [Bom]. | * Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Normal], [[Artes-Disfarces]] [Normal], [[Conhecimentos-Magias Arkanas]] [Bom], [[Conhecimentos-Multiverso]] [Normal], [[Idiomas]] [Normal], [[Meditação]] [Bom]. | ||
* Armas: escolha 2 armas em [Bom]. | * Armas: escolha 2 armas em [Bom]. | ||
* Habilidades Especiais: [[Proficiência Arkana]] [Bom]. Escolha 2 das 10 Habilidades seguintes: [[Ataque Coordenado]] [Normal], [[Ataque em Movimento]] [Normal], [[Avaliar | * Habilidades Especiais: [[Proficiência Arkana]] [Bom]. Escolha 2 das 10 Habilidades seguintes: [[Ataque Coordenado]] [Normal], [[Ataque em Movimento]] [Normal], [[Avaliar Objetos Mágicos]] [Normal], [[Esquiva Sobrenatural]] [Normal], [[Familiar]] [Normal], [[Movimento Rápido]] [Normal], [[Pontos de Vida]] [Normal], [[Proficiência em Armaduras]] [Normal], [[Treinamento em Defesa]] [Normal] ou [[Trespassar]] [Normal]. | ||
[[category:Classes]] | [[category:Classes]] |
Latest revision as of 12:38, 16 October 2010
Warlocks são guerreiros que foram treinados tanto nas artes do combate mundano quanto místico. O caminho de treinamento de um Warlock é árduo, solitário e perigoso, pois ele enfrentará desafios tanto no Plano Material quanto no Plano Místico.
O Warlock é um mago diferente, pois ele quase nunca teve a intenção de se tornar um Mago, mas acabou recebendo seus poderes de alguma outra forma. Uma das razões mais comuns é que ele seja filho de alguma criatura extraplanar (gênios, dragões, deuses menores) com poderes místicos. Muitos nem mesmo se consideram como tal.
Um Warlock não aprende a realizar Magias, mas elas fluem através dele como um dom natural (embora as regras sejam as mesmas, a maneira como ele trabalha com magia é completamente diferente da de um Mago tradicional).
Exemplos: Claudius Gaius, Questor Silvermoon.
Daemon
RPGQuest
- Custo: 4.
- Planos: Bretanha, Germania, Halzazee, Nova-Arcádia.
- PVs iniciais: 10+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Alquimia [Normal], Artes-Disfarces [Normal], Conhecimentos-Magias Arkanas [Bom], Conhecimentos-Multiverso [Normal], Idiomas [Normal], Meditação [Bom].
- Armas: escolha 2 armas em [Bom].
- Habilidades Especiais: Proficiência Arkana [Bom]. Escolha 2 das 10 Habilidades seguintes: Ataque Coordenado [Normal], Ataque em Movimento [Normal], Avaliar Objetos Mágicos [Normal], Esquiva Sobrenatural [Normal], Familiar [Normal], Movimento Rápido [Normal], Pontos de Vida [Normal], Proficiência em Armaduras [Normal], Treinamento em Defesa [Normal] ou Trespassar [Normal].