Vôo: Difference between revisions
(Created page with "* Custo Básico: 4 * Referência: Vôo [Velocidade] [manobrabilidade] O Personagem possui asas de algum tipo (pássaro, dragão, morcego, borboleta, águia, pterodátilo, etc....") |
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A manobrabilidade indica a capacidade de fazer curvas no ar. Quanto melhor a Graduação de manobras, mais facilmente o Personagem consegue fazer curvas no ar. | A manobrabilidade indica a capacidade de fazer curvas no ar. Quanto melhor a Graduação de manobras, mais facilmente o Personagem consegue fazer curvas no ar. | ||
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Durante uma cena (ou 3d6+INT rodadas), o Personagem será capaz de voar com um deslocamento de 18m (12m se estiver usando armadura pesada ou carregando muito equipamento). Usar este Ritual requer tanta concentração quanto andar, então o Mago ou sacerdote pode realizar outros rituais, magias ou ações enquanto voa. Se a duração da magia se dissipar enquanto o Herói estiver no ar ele irá cair suavemente com deslocamento de 18m durante 1d6+1 rodadas. ao final deste período, o Ritual perde completamente o efeito, sofrendo 1d6 pontos de dano a cada 3m de queda. | |||
A Classe de Manobra do Vôo é definida pela Graduação. | |||
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Revision as of 16:52, 16 October 2010
Habilidade
- Custo Básico: 4
- Referência: Vôo [Velocidade] [manobrabilidade]
O Personagem possui asas de algum tipo (pássaro, dragão, morcego, borboleta, águia, pterodátilo, etc...) e pode voar.
Em Normal, o Personagem se desloca 9m (6 casas) por rodada, em Bom 18m (12 casas), em Ótimo 27m (18 casas), em Incrível 36m (24 casas), em Superior 45m (30 casas) e assim por diante].
A manobrabilidade indica a capacidade de fazer curvas no ar. Quanto melhor a Graduação de manobras, mais facilmente o Personagem consegue fazer curvas no ar.
Ritual
- [Arkano/Divino] [Ar]
Durante uma cena (ou 3d6+INT rodadas), o Personagem será capaz de voar com um deslocamento de 18m (12m se estiver usando armadura pesada ou carregando muito equipamento). Usar este Ritual requer tanta concentração quanto andar, então o Mago ou sacerdote pode realizar outros rituais, magias ou ações enquanto voa. Se a duração da magia se dissipar enquanto o Herói estiver no ar ele irá cair suavemente com deslocamento de 18m durante 1d6+1 rodadas. ao final deste período, o Ritual perde completamente o efeito, sofrendo 1d6 pontos de dano a cada 3m de queda.
A Classe de Manobra do Vôo é definida pela Graduação.