Alquimista: Difference between revisions
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Revision as of 17:05, 25 October 2010
Alquimistas são cientistas que lidam com a Alquimia. Alquimia é uma tradição antiga que combina elementos de química, física, astrologia, arte, metalurgia, medicina, misticismo e religião. Existem três objetivos principais em sua prática. Um deles é a transmutação dos metais inferiores em ouro, o outro a obtenção do Elixir da Longa Vida, uma panacéia universal, um remédio que curaria todas as doenças e daria vida eterna àqueles que o ingerissem. Finalmente, o terceiro objetivo era criar vida humana artificial, o homunculus. Alguns destes objetivos poderiam ser atingidos ao obter a Pedra Filosofal, uma substância mítica que amplifica os poderes de um alquimista.
Alquimistas se diferenciam de Magos e Feiticeiros nas finalidades de seus estudos. Um Alquimista transforma “o chumbo do Ego no ouro da Essência” e busca modificar e transformar também a vida das pessoas que o cercam. Costumam ser mais voltados para estudos em laboratórios e bibliotecas, e suas aventuras tendem a focar-se na busca de componentes materiais e Testes de suas teorias e estudos.
Exemplos: John Dee, Conde de Saint German, Alquimista de Aço, Roy Mustang, Isaac Newton, São Thomas de Aquino, Santo Anselmo, Paracelsus, Francis Bacon, Hermes Trimegistro, Nicholas Flamel.
Daemon
RPGQuest
- Custo: 5.
- Planos: Bretanha, Egito, Germania, Halzazee, Languedoc, Nova Arcádia, Reino das 1.001 Noites, Reinos de Jade, Reinos do Sol Nascente.
- PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Alquimia [Bom], Cura [Bom], Decifrar [Normal], escolha 1 Arte [Normal], escolha 4 Conhecimentos [Normal].
- Armas: escolha 1 arma [Normal].
- Habilidades Especiais: Proficiência Arkana, Destilar Poções [Normal], Homúnculo [Normal], Proficiência Ritualística Arkana [Bom].