Beduíno: Difference between revisions
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Beduínos são os habitantes do Deserto. Eles estão acostumados com a vida dura nos desertos das [[Reino das 1.001 Noites|1.001 Noites]], acompanhando e protegendo caravanas dos monstros, mortos-vivos e ameaças do deserto. Conhecem as areias do Multiverso como ninguém e sabem localizar com precisão um oásis em qualquer lugar onde estiverem. Gostam de usar roupas claras e leves, que os ajudem a sobreviver no calor do dia e no frio da noite desértica. Gostam de tatuagens tribais, que utilizam como forma de definir posição social e status como guerreiro. | Beduínos são os habitantes do Deserto. Eles estão acostumados com a vida dura nos desertos das [[Reino das 1.001 Noites|1.001 Noites]], acompanhando e protegendo caravanas dos monstros, mortos-vivos e ameaças do deserto. Conhecem as areias do Multiverso como ninguém e sabem localizar com precisão um oásis em qualquer lugar onde estiverem. Gostam de usar roupas claras e leves, que os ajudem a sobreviver no calor do dia e no frio da noite desértica. Gostam de tatuagens tribais, que utilizam como forma de definir posição social e status como guerreiro. | ||
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Beduínos são os habitantes do Deserto. Eles estão acostumados com a vida dura nos desertos das 1.001 Noites, acompanhando e protegendo caravanas dos monstros, mortos-vivos e ameaças do deserto. Conhecem as areias do Multiverso como ninguém e sabem localizar com precisão um oásis em qualquer lugar onde estiverem. Gostam de usar roupas claras e leves, que os ajudem a sobreviver no calor do dia e no frio da noite desértica. Gostam de tatuagens tribais, que utilizam como forma de definir posição social e status como guerreiro.
Também formam o exército dos Sarracenos, protetores dos califados e o terror dos infiéis. Utilizam-se preferencialmente da cimitarra e do escudo pequeno e redondo para defesa.
Exemplos: Salah Al-din, Guerreiros Mouros.
Daemon
RPGQuest
- Custo: 3.
- Planos: Norte da Afrika, Egito, Halzazee, India, Langedoc (Sarraceno), 1.001 Noites.
- PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Conhecimentos - Religião [Normal], Escalar [Normal], Montaria [Bom], Rastreio [Bom], Sobrevivência [Bom].
- Armas: Cimitarra [Bom]. Escolha outras 2 armas em [Bom].
- Habilidades Especiais: Localizar Oásis [Normal]. Escolha 2 das 4 Habilidades seguintes: Esquiva Sobrenatural [Normal], Fúria Bárbara [Normal], Movimento Rápido [Normal] ou Pontos de Vida [Normal].