Capoeira: Difference between revisions
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O Capoeira é um guerreiro que aprendeu a arte do combate desarmado. Originária dos guerreiros Afrikans que foram capturados pelas forças do Imperador de Hi-Brazil, a capoeira é uma arte que mistura dança com golpes mortais de balanço. Capoeiras utilizam-se de sua grande agilidade para aplicar golpes precisos com os pés e pernas, não gostando muito de usar armas (exceto o facão ou a navalha, que são armas tradicionais da capoeira). Utiliza-se muito de golpes com os pés, canelas e joelhos pois muitas vezes os escravos estavam amarrados pelos pulsos. | O Capoeira é um guerreiro que aprendeu a arte do combate desarmado. Originária dos guerreiros Afrikans que foram capturados pelas forças do Imperador de Hi-Brazil, a capoeira é uma arte que mistura dança com golpes mortais de balanço. Capoeiras utilizam-se de sua grande agilidade para aplicar golpes precisos com os pés e pernas, não gostando muito de usar armas (exceto o facão ou a navalha, que são armas tradicionais da capoeira). Utiliza-se muito de golpes com os pés, canelas e joelhos pois muitas vezes os escravos estavam amarrados pelos pulsos. | ||
Capoeiras não podem utilizar nenhum tipo de armadura, pois elas retardam seus movimentos e impedem seus golpes. | Capoeiras não podem utilizar nenhum tipo de armadura, pois elas retardam seus movimentos e impedem seus golpes. | ||
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Latest revision as of 18:38, 25 October 2010
O Capoeira é um guerreiro que aprendeu a arte do combate desarmado. Originária dos guerreiros Afrikans que foram capturados pelas forças do Imperador de Hi-Brazil, a capoeira é uma arte que mistura dança com golpes mortais de balanço. Capoeiras utilizam-se de sua grande agilidade para aplicar golpes precisos com os pés e pernas, não gostando muito de usar armas (exceto o facão ou a navalha, que são armas tradicionais da capoeira). Utiliza-se muito de golpes com os pés, canelas e joelhos pois muitas vezes os escravos estavam amarrados pelos pulsos.
Capoeiras não podem utilizar nenhum tipo de armadura, pois elas retardam seus movimentos e impedem seus golpes.
Exemplos: Besouro, Mestre Bimba, Mestre Pastinha, Mestre Pinatti.
Daemon
RPGQuest
- Custo: 3.
- Planos: Afrika, Hi-Brazil.
- PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Acrobacias [Bom], Artes-Dança [Bom], Cura [Normal], Escalar [Normal], Furtividade [Normal], Música-Instrumentos de Corda [Normal] e Música-Instrumentos de Percussão [Normal]
- Armas: Combate Desarmado [Bom]. Escolha 1 arma em [Bom].
- Habilidades Especiais: Escolha 2 das 3 Habilidades seguintes: Dano Desarmado [Normal], Rapidez na Iniciativa [Normal] ou Salto [Normal].