Ataque de Musou: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:43, 5 November 2010

  • Custo Básico: 4 (Reinos de Jade), 5 (outros Planos)
  • Referência: Ataque de Musou [área] [Cadência]

O Personagem consegue reunir todo o seu Chi e canalizar um grande ataque envolvendo uma coreografia pré-estabelecida, chamada “kati”. O Herói treina uma seqüência de ataques tantas vezes que a executa praticamente sem pensar, o que faz com que ele ataque TODAS as criaturas que estejam em sua área de musou, sem distinção de amigos ou inimigos!!!

O Herói pode fazer um ataque de Musou a cada dez rodadas na Graduação Normal, mas pode comprar Graduações em [Cadência] para diminuir este tempo: 9 rodadas em Bom, 8 rodadas para Ótimo, 7 rodadas para Incrível, 6 rodadas para Superior e 5 para Heróico.

Em termos de regras, quando o Herói faz um Ataque de Musou, ele é obrigado a deslocar seu Personagem por estas 4 casas, que são a seqüência de movimentos do seu kati [4 casas para área Normal, 5 para Bom, 6 para Ótimo, 7 para Incrível e assim por diante] e a atacar TODAS as criaturas que estejam dentro de sua área de coreografia. Faça os ataques como se fossem ataques normais, usando a Perícia de Arma correspondente. Lembre-se que o Ataque de Musou com armas deve ser treinado para CADA arma que o Personagem quiser utilizar (por esta razão, a grande maioria dos guerreiros utiliza apenas uma arma em seu treinamento principal de musou).

Se o caminho de um Ataque de Musou estiver bloqueado por uma parede ou outro obstáculo intransponível, o Herói não poderá efetuar o ataque.

O jogador deve anotar exatamente quais são as casas de ameaça de seu Ataque de Musou e, uma vez escolhidas, não podem ser modificadas, pois elas representam a área de ataque que o Personagem treinou o kati insistentemente.É importante ressaltar que esta coreografia NÃO pode ser mudada para se “ajustar” à situação. O jogador deve respeitar rigorosamente os movimentos do kati de seu Personagem.

Abaixo damos alguns exemplos de Áreas de Ataque de Musou. Note que em alguns movimentos existe um ponto de origem (marcado em preto) e destino (marcado em branco), significando que o Personagem se desloca enquanto faz os ataques, terminando os movimentos em uma posição diferente da que começou. Às vezes o Personagem pode começar e terminar o ataque no mesmo ponto.

Isto não é obrigatório e vai depender mais da coreografia que você desenvolveu para seu Personagem.

Imagine o Personagem desferindo golpes poderosos nestas áreas enquanto executa os movimentos de luta. A única restrição é que todas as casas devem estar adjacentes e ortogonais (não é permitido montar coreografias para ataques na diagonal).