Gen: Difference between revisions
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- Custo Básico: 4
- Referência: Gen
- Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.
Esta Habilidade não possui Graduações, mas pode ser comprada múltiplas vezes.
Gens são pequenos gênios de Arcádia, que vivem nos reinos mais afastados das 1.001 Noites e são considerados uma espécie de “gênio em treinamento” que se aliam aos Heróis para praticar suas Magias e Rituais. Existem seis tipos diferentes de Gen, cada um com características de um elemento. Para cada vez que o Personagem comprar esta Habilidade, sorteie 1d6 e consulte a tabela abaixo para saber que tipo de Gen está trabalhando com o Shair.
- [1] Gen-Dao são os gens do elemento Terra. Possuem a tonalidade da pele em um marrom ocre e cabelos e olhos castanhos. Normalmente são práticos e diretos.
- [2] Gen-Djinn são os gens do elemento Ar. Se parecem muito com pequenos Elfos, de pele levemente azulada. Quase nunca tocam o chão, permanecendo flutuando o tempo todo. São os mais distraídos de todos os gênios.
- [3] Gen-Marid são os gens do elemento Água. São muito emocionais, exagerados e gostam de elogios e presentes. Possuem a pele, cabelos e olhos esverdeados.
- [4] Gen-Efreeti são os gens do elemento Fogo. Muito desconfiados e agitados, são bastante impetuosos também. Sua pele, cabelos e olhos tendem para tons avermelhados.
- [5] Gen-Asura são os gens do elemento Luz. Calmos e tranquilos, estão sempre pensativos e inspirados. Não são de conversar muito. Sua pele, cabelos e olhos são brancos ou cinzentos.
- [6] Gen-Div são os gens do elemento Trevas. Soturnos e silenciosos, são muito sérios e compenetrados no que fazem. São escuros, quase puxando para o negro.
Eventualmente, um Shair pode trabalhar com mais de um Gen da mesma raça ou até mesmo Gens de raças opostas. Eles trabalharão juntos sem problemas.
Todos os Gens vestem-se de maneira árabe, com turbantes e roupas no estilo das 1.001 noites. São de tamanho Diminuto com cerca de 20 a 30cm de altura. Possuem a mesma quantidade de PVs de seu Mestre, 8 pontos para distribuir nos Atributos, resistência à magias e psiônicos +6, defesa 10, atacam com magias de seu próprio elemento, que causam 2d6 pontos de dano a até 3m de distância (atacam com bônus de +3 e a vítima pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano à metade).
Gens são imortais, como os Gênios. As formas que aparecem no Plano material são apenas Simulacros de seus verdadeiros Eus. Se forem destruídos, eles reaparecem no seu Plano Elemental e precisam de sete dias para reaparecer no Plano onde o Shair está.
Cada Gen possui também o poder de buscar Rituais no Plano das Magias, ou mesmo roubando-as de outros Magos. O Shair pode pedir ao Gen que consiga para ele qualquer Ritual que já tenha visto pessoalmente (a exceção são rituais relacionados com o Elemento Natural do Gen, que todos os Gens sabem buscar, e Rituais do elemento oposto, que sempre serão uma falha). O Gen desaparece e sai pelo plano astral procurando por um Ritual semelhante, demorando 1d6 rodadas para cada círculo do Ritual que o Shair deseja (sendo que as Graduações desejadas dentro do Ritual contam para este tempo - por exemplo, um Míssel Mágico em Ótimo conta como 3d6 rodadas) para procurar o Ritual.
Ao final deste período, o Personagem faz um Teste de CAR vs. 6+Círculo real do Ritual (sem contar Graduações - por exemplo, o Míssel Mágico terá dif. 7). Se passar no Teste, o Gen trouxe para o Shair o Ritual corretamente e o Shair pode lançá-la imediatamente ou guarda-la na memória por até INT+3 horas. O Shair pode guardar de memória até INT+1 Rituais diferentes a cada vez.
O Mestre pode considerar o Gen como um NPC, cujas ações e reações dependem da maneira como for tratado pelo Shair. Maus-tratos podem fazer com que o Gen abandone seu Shair para nunca mais retornar. Gens recebem também o equivalente a 20% do total de XPs recebidos pelo seu amo, podendo usar este XP para melhorar suas capacidades também (conforme o capítulo de Experiência).