Limites da Magia: Difference between revisions

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Revision as of 18:27, 27 December 2010

Existem poucas regras a respeito da Magia e do uso dos efeitos. Os limites para cada Magia são os seguintes:

  • Primeira regra: uma Magia Espontânea NUNCA poderá fazer mais do que 1d6 pontos de dano para cada Ponto de Focus do efeito, mesmo que tenha diversos Caminhos, Formas e efeitos combinados e uma vítima SEMPRE poderá fazer um Teste apropriado para reduzir esse dano a metade, caso a Magia realize dano direto (ver sessão de Regras e Testes). Existem Rituais que podem realizar efeitos maiores do que esse, mas eles são proporcionalmente raros.
  • Segunda regra: toda Magia necessita de uma vibração de ativação, seja ela um fetiche (material), gestos ou dança (somático) e frases, cânticos ou mantras (verbal), sem os quais a energia não conseguirá atravessar o véu entre os planos e os efeitos místicos não serão canalizados.
  • Terceira regra: uma Magia não poderá exceder os seguintes efeitos, dados na Tabela da abaixo.
Círculo Atributo Alcance Dano Direto Bônus de Dano Proteção Peso Vel.(solo/ar) Raio de Efeito Pessoas afetadas Transformação
1 1D 10m 1d6 +1 IP 1 25kg - - - -
2 2D 25m 2d6 +2 IP 2 50kg 5 m/s - 1 membro -
3 3D 50m 3d6 +1d6 IP 3 100kg 10 m/s 1m o mago 1 membro
4 4D 100m 4d6 +2d6 IP 4 200kg 20 m/s 2m 1 o mago
5 5D 200m 5d6 +3d6 IP 5 400kg 40 m/s 4m 2 1
6 6D 400m 6d6 +3d6 IP 6 800kg 80 m/s 8m 4 2
7 7D 800m 6d6 +3d6 IP 7 1600kg 160 m/s 16m 8 4
8 8D 1600m 6d6 +3d6 IP 8 3200kg 320 m/s 32m 16 8
9 9D 3200m 6d6 +3d6 IP 9 6400kg 640 m/s 64m 32 16
10 10D 6400m 6d6 +3d6 IP 10 12800Kg 1280 m/s 128m 64 32