Caminho do Fogo: Difference between revisions
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==2º Círculo== | ==2º Círculo== | ||
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==3º Círculo== | ==3º Círculo== | ||
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==4º Círculo== | ==4º Círculo== | ||
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! scope="row"| Entender Fogo 4 | |||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | |||
*Permite ao mago enxergar o calor emitido pelos corpos a uma '''distância de 100m'''. | *Permite ao mago enxergar o calor emitido pelos corpos a uma '''distância de 100m'''. | ||
*Sente quantas pessoas estão em uma sala próxima e sua exata localização, através do calor de seus corpos. | *Sente quantas pessoas estão em uma sala próxima e sua exata localização, através do calor de seus corpos. | ||
*Através de certos Rituais, pode descobrir os padrões de temperatura de uma sala ou ambiente. | *Através de certos Rituais, pode descobrir os padrões de temperatura de uma sala ou ambiente. | ||
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= | ! scope="row"| Criar Fogo 4 | ||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | |||
*Criar ou extinguir uma chama com quase '''3m de altura''' (capaz de infligir '''4d6 pontos de dano'''). | *Criar ou extinguir uma chama com quase '''3m de altura''' (capaz de infligir '''4d6 pontos de dano'''). | ||
*Pode cobrir a lâmina de uma espada ou outra arma com uma língua enorme de fogo, causando '''+2d6 pontos de dano. | *Pode cobrir a lâmina de uma espada ou outra arma com uma língua enorme de fogo, causando '''+2d6 pontos de dano. | ||
*Extingue o calor irradiado por um corpo, tornando-o invisível a detetores de calor. | *Extingue o calor irradiado por um corpo, tornando-o invisível a detetores de calor. | ||
*Arremessa uma bola de fogo com até '''2m de raio''' a uma '''distância de 100m''', causando '''4d6 pontos de dano''' em quem for atingido. | *Arremessa uma bola de fogo com até '''2m de raio''' a uma '''distância de 100m''', causando '''4d6 pontos de dano''' em quem for atingido. | ||
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= | ! scope="row"| Controlar Fogo 4 | ||
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*Armazena o calor de uma fogueira dentro de uma pedra de carvão. A pedra ficará em brasa, mas armazenando o calor. Se for quebrada, o carvão explode, liberando chamas com até '''2m de raio'''. | *Armazena o calor de uma fogueira dentro de uma pedra de carvão. A pedra ficará em brasa, mas armazenando o calor. Se for quebrada, o carvão explode, liberando chamas com até '''2m de raio'''. | ||
*Cria um círculo de fogo, cujas ondas de calor só se propaguem para dentro ou para fora, fazendo até '''4d6 pontos de dano''' em em quem estiver na área. | *Cria um círculo de fogo, cujas ondas de calor só se propaguem para dentro ou para fora, fazendo até '''4d6 pontos de dano''' em em quem estiver na área. | ||
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==5º Círculo== | ==5º Círculo== | ||
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! scope="row"| Entender Fogo 5 | |||
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*Permite ao mago conversar com uma fogueira, fazer perguntas e entender as respostas. | *Permite ao mago conversar com uma fogueira, fazer perguntas e entender as respostas. | ||
*O mago pode observar locais distantes até '''1km''' dentro de uma chama (requer algum tempo de concentração). | *O mago pode observar locais distantes até '''1km''' dentro de uma chama (requer algum tempo de concentração). | ||
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= | ! scope="row"| Criar Fogo 5 | ||
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*Cria uma chama suficiente para queimar um quarto (ou causar '''5d6 de dano'''). | *Cria uma chama suficiente para queimar um quarto (ou causar '''5d6 de dano'''). | ||
*Cria uma pequena bola de fogo nas mãos do mago, que pode arremessá-la até uma '''distância de 200m''', com '''4 metros de raio'''. A bola explode ao toque, causando '''5d6 pontos de dano''' (divididos como o mago desejar). | *Cria uma pequena bola de fogo nas mãos do mago, que pode arremessá-la até uma '''distância de 200m''', com '''4 metros de raio'''. A bola explode ao toque, causando '''5d6 pontos de dano''' (divididos como o mago desejar). | ||
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= | ! scope="row"| Controlar Fogo 1 | ||
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*Modifica ou molda uma chama equivalente a um cavalo (ou até '''5m de altura''') na forma desejada. | *Modifica ou molda uma chama equivalente a um cavalo (ou até '''5m de altura''') na forma desejada. | ||
*Pode segurar ou roubar o calor de uma chama, para que ela não irradie calor. | *Pode segurar ou roubar o calor de uma chama, para que ela não irradie calor. | ||
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==6º Círculo== | ==6º Círculo== | ||
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! scope="row"| Entender Fogo 6 | |||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | |||
*O mago conhece a precisa localização de cada chama maior do que uma tocha em um '''raio de 1km'''. | *O mago conhece a precisa localização de cada chama maior do que uma tocha em um '''raio de 1km'''. | ||
*Se existirem duas fogueiras próximas, o mago pode enxergar dentro de uma delas e ver o que está nos arredores da outra. | *Se existirem duas fogueiras próximas, o mago pode enxergar dentro de uma delas e ver o que está nos arredores da outra. | ||
*Permite a um mago entrar em uma chama do tamanho de um ser humano e sair em outra a até '''1km de distância'''. | *Permite a um mago entrar em uma chama do tamanho de um ser humano e sair em outra a até '''1km de distância'''. | ||
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= | ! scope="row"| Criar Fogo 6 | ||
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*Cria fogo suficiente para incendiar uma pequena casa. | *Cria fogo suficiente para incendiar uma pequena casa. | ||
*Pode criar chamas tão concentradas em seus dedos, equivalentes a maçaricos ou soldas, provocando '''6d6 pontos de dano'''. | *Pode criar chamas tão concentradas em seus dedos, equivalentes a maçaricos ou soldas, provocando '''6d6 pontos de dano'''. | ||
*O alcance da bola de fogo é de até '''400m'''. | *O alcance da bola de fogo é de até '''400m'''. | ||
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= | ! scope="row"| Controlar Fogo 6 | ||
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*Controla ou molda fogos do tamanho de um pequeno prédio. | *Controla ou molda fogos do tamanho de um pequeno prédio. | ||
*Pode criar um '''guerreiro de fogo''' (sem alma) do tamanho de um urso (com qualquer forma que o mago desejar) a partir de uma chama existente com '''20 PVs''', ataque por toque '''75/75''', causando dano de '''3d6'''. | *Pode criar um '''guerreiro de fogo''' (sem alma) do tamanho de um urso (com qualquer forma que o mago desejar) a partir de uma chama existente com '''20 PVs''', ataque por toque '''75/75''', causando dano de '''3d6'''. | ||
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==Limites de Magia== | ==Limites de Magia== |
Revision as of 10:16, 7 March 2017
- Quanto tempo ainda falta? - perguntou a figura encapuzada.
- Até a sexta vela se apagar - respondeu o mais velho entre eles, enquanto passava rapidamente seus olhos sobre as escrituras em latim.
Os traçados no chão estavam perfeitos, desenhados com a paciência que só alguém que já viveu quatrocentos anos possui.
Paul Debenst já conseguia sentir as tênues mudanças na temperatura do ar. Mudanças que, segundo o Livro Proibido, antevinham à presença de Bhaal, deus etrusco do Fogo e da Dor.
- Estão sentindo? - pergunta a terceira figura, um homem alto e moreno, com fisionomia árabe. Afasta seu robe negro um pouco, deixando parte de sua cimitarra prateada descoberta. Risca algumas runas no chão, ao lado do círculo desenhado com giz e saliva.
Paul se afasta dos outros dois. A sala está ficando abafada. Mais do que esperavam. Pelas instruções dos pergaminhos, deve ser assim.
A iluminação da masmorra é providenciada pelas seis velas acesas sobre as pontas do Selo de Salomão. Agora resta apenas uma vela acesa.
Quando a última vela finalmente se apaga, o brazeiro no interior do círculo começa lentamente a queimar...
Como último sacrifício, Paul corta transversalmente a garganta do gato negro que levaram. Uma pequena alma, a chave final para a invocação dos deuses babilônicos.
O brazeiro se apaga. Dois olhos avermelhados aparecem no ponto mais afastado da masmorra.
- O que vocês desejam dos servos de Bhaal, o deus do fogo?
A Magia Arcana do Fogo
Os magos que escolheram o Caminho do Fogo trilham um Caminho perigoso. Todo o seu poder está ligado ao mais traiçoeiro e perigoso dos elementos. O limite para o poder de um mago do Fogo é o quanto ele deseja se arriscar.
O Caminho Arcano do Fogo foi ensinado aos mortais por dois demônios de Infernun que conseguiram atravessar a barreira interdimensional, Histell e Gratt.
Gratt apareceu pela primeira vez na Mesopotâmia, muitos séculos antes de Christos. Ensinou aos magos etruscos e feníncios o uso do fogo em seus Rituais e Magias e auxiliou os sacerdotes de Bhaal em suas Magias. Histell apareceu em Roma, em 300 D.C. e ensinou a alguns bruxos o Caminho do Fogo.
Os magos igneos (como são chamados às vezes) geralmente possuem muitas cicatrizes e queimaduras, resultado de suas pesquisas e experimentações. Utilizam-se de tatuagens e runas, principalmente em homenagem aos deuses do fogo, que são invocados como patronos dos magos ígneos.
Deuses Associados: Bhaal, Pyros, Brigit, Sekhmet, Hestia, Freya, Vesta, Hefaestus, Vulcano, Loki, Bel Agni, Nergal, Dagda, Svarog, Shiva, Ogun e Bast.
1º Círculo
Entender Fogo 1 |
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Criar Fogo 1 |
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Controlar Fogo 1 |
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2º Círculo
Entender Fogo 2 |
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Criar Fogo 2 |
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Controlar Fogo 2 |
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3º Círculo
Entender Fogo 3 |
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---|---|
Criar Fogo 3 |
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Controlar Fogo 3 |
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4º Círculo
Entender Fogo 4 |
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Criar Fogo 4 |
|
Controlar Fogo 4 |
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5º Círculo
Entender Fogo 5 |
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Criar Fogo 5 |
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Controlar Fogo 1 |
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6º Círculo
Entender Fogo 6 |
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Criar Fogo 6 |
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Controlar Fogo 6 |
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Limites de Magia
Círculo | Atributo | Alcance | Dano Direto | Bônus de Dano | Proteção | Peso | Vel.(solo/ar) | Raio de Efeito | Pessoas afetadas | Transformação |
1 | 1D | 10m | 1d6 | +1 | IP 1 | 25kg | - | - | - | - |
2 | 2D | 25m | 2d6 | +2 | IP 2 | 50kg | 5 m/s | - | 1 membro | - |
3 | 3D | 50m | 3d6 | +1d6 | IP 3 | 100kg | 10 m/s | 1m | o mago | 1 membro |
4 | 4D | 100m | 4d6 | +2d6 | IP 4 | 200kg | 20 m/s | 2m | 1 | o mago |
5 | 5D | 200m | 5d6 | +3d6 | IP 5 | 400kg | 40 m/s | 4m | 2 | 1 |
6 | 6D | 400m | 6d6 | +3d6 | IP 6 | 800kg | 80 m/s | 8m | 4 | 2 |
7 | 7D | 800m | 6d6 | +3d6 | IP 7 | 1600kg | 160 m/s | 16m | 8 | 4 |
8 | 8D | 1600m | 6d6 | +3d6 | IP 8 | 3200kg | 320 m/s | 32m | 16 | 8 |
9 | 9D | 3200m | 6d6 | +3d6 | IP 9 | 6400kg | 640 m/s | 64m | 32 | 16 |
10 | 10D | 6400m | 6d6 | +3d6 | IP 10 | 12800Kg | 1280 m/s | 128m | 64 | 32 |