Caminho da Terra: Difference between revisions
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O mago pode tocar a terra e sentir pessoas ou animais caminhando sobre ela, em um raio de 500m, usando uma varinha de visgo. O feiticeiro é capaz de se mesclar à terra, desaparecendo da vista do inimigo. | ! scope="row"| Entender Terra 6 | ||
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*O mago pode tocar a terra e sentir pessoas ou animais caminhando sobre ela, em um raio de 500m, usando uma varinha de visgo. | |||
*O feiticeiro é capaz de se mesclar à terra, desaparecendo da vista do inimigo. | |||
O mago pode criar um pequeno terremoto, com Força para derrubar casas e enfraquecer alicerces (6D). Pode, da mesma forma, conter um abalo sísmico. Levanta uma nuvem de poeira inofensiva em um raio de 400m. Cria uma chuva de farpas metálicas cortantes em um raio de 8m, capazes de causar dano de 6d6, com Teste de Resistência para ½ dano. | |- | ||
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*O mago pode criar um pequeno terremoto, com Força para derrubar casas e enfraquecer alicerces (6D). | |||
O mago pode cavar a terra, criando buracos com 3m de diâmetro e até 10m de comprimento. Desvia balas de suas trajetórias, agindo como IP 6, desviando automaticamente qualquer bala que faria menos de 6 pontos de dano. Cria um gárgula de pedra (sem alma) de 3 metros de altura partir de uma volume equivalente de pedra. | *Pode, da mesma forma, conter um abalo sísmico. | ||
*Levanta uma nuvem de poeira inofensiva em um raio de 400m. | |||
*Cria uma chuva de farpas metálicas cortantes em um raio de 8m, capazes de causar dano de 6d6, com Teste de Resistência para ½ dano. | |||
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*O mago pode cavar a terra, criando buracos com 3m de diâmetro e até 10m de comprimento. | |||
*Desvia balas de suas trajetórias, agindo como IP 6, desviando automaticamente qualquer bala que faria menos de 6 pontos de dano. | |||
*Cria um gárgula de pedra (sem alma) de 3 metros de altura partir de uma volume equivalente de pedra. | |||
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==Limites de Magia== | ==Limites de Magia== |
Revision as of 10:00, 9 March 2017
Do alto de sua casa na árvore, Peter O’Toorney observava a floresta a seu redor. Para os habitantes de sua vila, Peter construiu sua casa na árvore sozinho. Mas o que eles não sabiam é que os gnomos que moravam na floresta o ajudaram.
Ninguém, a não ser ele, conseguia ouvir essas criaturas. Suas instruções precisas, suas dicas e seus mapas desenhados permitiram a Peter construir uma perfeita morada sob as árvores, no centro da Floresta do Norte. Durante a noite, Peter conseguia escutar a música e o brilho das festas do reino das fadas. Não as fadas voadoras, mas os habitantes da terra das fadas, os duendes, goblins, hobgoblins e outras criaturas de seus sonhos de criança.
Peter sempre teve uma afinidade com a terra e as pedras. Seus amigos da Vila de O’Toorney, na Escócia, não seriam capazes de entendê-lo. Por isso, ele se refugiava em sua casa na árvore. Em uma noite de verão, um senhor baixo e recurvado apareceu para visitá-lo.
O velho senhor explicou para Peter sobre seu dom de controlar a mãe terra e se ele não gostaria de juntar-se a eles no reino das fadas. A princípio, Peter ficou assustado com o velho e recusou seu pedido. Dois meses depois, o exército de Vossa Majestade invadiu sua pequena vila, destruindo tudo o que Peter mais prezava. Matando homens e crianças, violentando mulheres e queimando as casas. Nesse dia, Peter estava em uma cidade vizinha, comprando alimentos.
Ao retornar, tomado pela raiva, Peter transformou o líder do pelotão em pedra diante dos olhos assustados dos outros soldados. Quando os guardas tentaram atacá-lo, suas espadas se quebraram em contato com a pele de mármore de Peter e a vila inteira tremeu, engolindo os soldados na fúria dos magos de pedra.
Quando a batalha terminou, três guerreiros vestindo armaduras negras com o brasão da Ordem Mármore apareceram da floresta. O velho que o procurara também estava entre eles.
Os caminhos arcanos da Terra
Os magos que escolheram o Caminho Principal da Terra veneram as forças de Gaea e o solo/subsolo do planeta. Seu poder está intimamente ligado à Terra e às forças das pedras e dos minerais. Um mago da Terra vê sua arte como a força que comanda as fundações do próprio planeta.
Um mago petro pode erguer muralhas de pedra, capturar um inimigo em uma prisão, conjurando correntes, armas e lanças. Pode enterrar uma vítima no chão, sufocando-a, ou mesmo construir estátuas de mármore ou granito a partir do nada. Um mago petro de grau mais elevado possui Rituais capazes de criar terremotos e avalanches.
Magos estudiosos do Caminho da Terra colecionam pedras, gemas e cristais diferentes e raros, de modo a sempre aprimorar seus estudos sobre o elemento de sua devoção. Também gostam de espaços fechados e cavernas.
1º Círculo
Entender Terra 1 |
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Criar Terra 1 |
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Controlar Terra 1 |
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2º Círculo
Entender Terra 2 |
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Criar Terra 2 |
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Controlar Terra 2 |
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3º Círculo
Entender Terra 3 |
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Criar Terra 3 |
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Controlar Terra 3 |
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4º Círculo
Entender Terra 4 |
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Criar Terra 4 |
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Controlar Terra 4 |
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5º Círculo
Entender Terra 5 |
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Criar Terra 5 |
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Controlar Terra 5 |
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6º Círculo
Entender Terra 6 |
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Criar Terra 6 |
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Controlar Terra 6 |
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Limites de Magia
Círculo | Atributo | Alcance | Dano Direto | Bônus de Dano | Proteção | Peso | Vel.(solo/ar) | Raio de Efeito | Pessoas afetadas | Transformação |
1 | 1D | 10m | 1d6 | +1 | IP 1 | 25kg | - | - | - | - |
2 | 2D | 25m | 2d6 | +2 | IP 2 | 50kg | 5 m/s | - | 1 membro | - |
3 | 3D | 50m | 3d6 | +1d6 | IP 3 | 100kg | 10 m/s | 1m | o mago | 1 membro |
4 | 4D | 100m | 4d6 | +2d6 | IP 4 | 200kg | 20 m/s | 2m | 1 | o mago |
5 | 5D | 200m | 5d6 | +3d6 | IP 5 | 400kg | 40 m/s | 4m | 2 | 1 |
6 | 6D | 400m | 6d6 | +3d6 | IP 6 | 800kg | 80 m/s | 8m | 4 | 2 |
7 | 7D | 800m | 6d6 | +3d6 | IP 7 | 1600kg | 160 m/s | 16m | 8 | 4 |
8 | 8D | 1600m | 6d6 | +3d6 | IP 8 | 3200kg | 320 m/s | 32m | 16 | 8 |
9 | 9D | 3200m | 6d6 | +3d6 | IP 9 | 6400kg | 640 m/s | 64m | 32 | 16 |
10 | 10D | 6400m | 6d6 | +3d6 | IP 10 | 12800Kg | 1280 m/s | 128m | 64 | 32 |