Druida: Difference between revisions

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* '''Perícias''': Cajado 30/30, [[Camuflagem]] 25%, [[Ciências-Filosofia]] 20%, [[Herbalismo]] 50%, [[Teologia]] 15%), Ciências Proibidas ([[Alquimia]] 40%, [[Astrologia]] 35%, [[Ocultismo]] 20%, [[Conhecimento sobre Rituais]] 30%, [[Runas]] 20%, [[Teoria da Magia]] 25%, [[Viagem Astral]] 10%), [[Linguagem Secreta]] 30%, [[Manipulação-Intimidação]] 20%), [[Navegação]] 20%, [[Pesquisa/Investigação]] 40%.
* '''Perícias''': Cajado 30/30, [[Camuflagem]] 25%, [[Ciências-Filosofia]] 20%, [[Herbalismo]] 50%, [[Teologia]] 15%), Ciências Proibidas ([[Alquimia]] 40%, [[Astrologia]] 35%, [[Ocultismo]] 20%, [[Conhecimento sobre Rituais]] 30%, [[Runas]] 20%, [[Teoria da Magia]] 25%, [[Viagem Astral]] 10%), [[Linguagem Secreta]] 30%, [[Manipulação-Intimidação]] 20%), [[Navegação]] 20%, [[Pesquisa/Investigação]] 40%.
* '''Aprimoramentos''': [[Poderes Mágicos]] 2, [[Pontos Heróicos]] 2, [[Sociedade Secreta]] 1.
* '''Aprimoramentos''': [[Poderes Mágicos]] 2, [[Pontos Heróicos]] 2, [[Sociedade Secreta]] 1.
* '''Caminhos Principais''': Animais, Plantas.
* '''Caminhos Principais''': [[Animais 9Caminho)|Animais]], [[Plantas (Caminho)|Plantas]].
* '''Pontos de Fé''': 0.
* '''Pontos de Fé''': 0.
* '''Pontos de Magia''': 2 + 1 por nível.
* '''Pontos de Magia''': 2 + 1 por nível.

Revision as of 23:40, 3 October 2010

Os Druidas são os Sacerdotes da cultura celta, responsáveis pela proteção das antigas artes mágicas, dos locais sagrados e dos monumentos megalíticos de Velha Arcádia.Vivem nas florestas da Velha Arcádia mas podem ser vistos em grupos de Aventureiros cujo tema da Campanha esteja ligado de alguma maneira com a natureza ou com as criaturas das florestas.

Exemplos: Merlin, Panoramix.

Daemon

RPGQuest