Ataque Especial: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with ":'''Custo Básico''': 1 :'''Livros''': Anime RPG. ==Daemon== ===Anime RPG=== Por alguma razão que deve ser especificada em ''Background'', seu Personagem é capaz de g...")
 
(categorias)
Line 2: Line 2:


:'''Livros''': [[Anime RPG]].
:'''Livros''': [[Anime RPG]].
==Daemon==
==Daemon==
===Anime RPG===
===Anime RPG===
Por alguma razão que deve ser especificada em ''Background'', seu Personagem é capaz de gerar algum tipo especial de energia em suas mãos e arremessá-la contra seus inimigos (Haduken, Kame-Hame-Ha, Zanzoken, Final Flash, entre outros...). O Personagem consegue dispará-lo uma vez a cada três rodadas, mas se permanecer concentrando a energia em suas mãos por uma rodada inteira (sem ser atingido ou perturbado), o disparo terá um bônus de +1D de dano.
Por alguma razão que deve ser especificada em ''Background'', seu Personagem é capaz de gerar algum tipo especial de energia em suas mãos e arremessá-la contra seus inimigos (Haduken, Kame-Hame-Ha, Zanzoken, Final Flash, entre outros...). O Personagem consegue dispará-lo uma vez a cada três rodadas, mas se permanecer concentrando a energia em suas mãos por uma rodada inteira (sem ser atingido ou perturbado), o disparo terá um bônus de +1D de dano.
:'''1 ponto:''' dano 1D.
:'''1 ponto:''' dano 1D.
:'''2 pontos:''' dano 2D.
:'''2 pontos:''' dano 2D.
Line 13: Line 10:
:'''4 pontos:''' dano 4D.
:'''4 pontos:''' dano 4D.
:'''5 pontos:''' dano 5D.
:'''5 pontos:''' dano 5D.
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-1]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Hab-3]]
[[category:Hab-4]]
[[category:Hab-5]]

Revision as of 23:20, 16 July 2017

Custo Básico: 1
Livros: Anime RPG.

Daemon

Anime RPG

Por alguma razão que deve ser especificada em Background, seu Personagem é capaz de gerar algum tipo especial de energia em suas mãos e arremessá-la contra seus inimigos (Haduken, Kame-Hame-Ha, Zanzoken, Final Flash, entre outros...). O Personagem consegue dispará-lo uma vez a cada três rodadas, mas se permanecer concentrando a energia em suas mãos por uma rodada inteira (sem ser atingido ou perturbado), o disparo terá um bônus de +1D de dano.

1 ponto: dano 1D.
2 pontos: dano 2D.
3 pontos: dano 3D.
4 pontos: dano 4D.
5 pontos: dano 5D.