Afinidade com Fadas: Difference between revisions
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===Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos=== | ===Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos=== | ||
:'''Nota:''' texto conforme '''Anjos: A Cidade de Prata 3.5'''. de Jan/[[2004]], '''Arkanun 3.5'''. de Abril/[[2004]], '''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]], '''Jyhad: Guerra Santa 1ª ed'''. de Dez/[[2004]], '''Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed'''. de Mai/[[2003]], '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]] e '''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | :'''''Nota:''' texto conforme '''Anjos: A Cidade de Prata 3.5'''. de Jan/[[2004]], '''Arkanun 3.5'''. de Abril/[[2004]], '''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]], '''Jyhad: Guerra Santa 1ª ed'''. de Dez/[[2004]], '''Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed'''. de Mai/[[2003]], '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]] e '''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | ||
:'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. | :'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. |
Revision as of 09:10, 14 August 2017
Daemon
- Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos, Trevas e Vampiros Mitológicos
Anime RPG
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3.5. de Jan/2004, Arkanun 3.5. de Abril/2004, Clube de Caça 1ª ed. de Nov/2001, Jyhad: Guerra Santa 1ª ed. de Dez/2004, Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed. de Mai/2003, Trevas 3ª ed. de Set/2001 e Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
- 5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.