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:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].'' | |||
:O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida, ou até criada por ele mesmo em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la, a biblioteca aumentará os conhecimentos do Personagem em alguns assuntos. Uma biblioteca possui apenas conhecimentos estudados em livros. Em termos de jogo, a biblioteca triplicará, até um máximo de 90%, o valor de alguns Subgrupos de Perícias, sempre relacionados a conhecimentos. O Jogador deve especificar durante a Criação do Personagem quais Subgrupos que a biblioteca dispõe. Podem ser Subgrupos de várias Perícias diferentes. | |||
::'''1 ponto''': a biblioteca trata de 2 Subgrupos de Perícias. | |||
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* Custo Básico: 1 | |||
* Referência: Biblioteca [Graduação] | |||
* Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo. | |||
O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida ou mesmo criada pelo próprio Personagem em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la (pelo menos algumas horas para consultar os livros), a biblioteca aumentará as Perícias Conhecimento em Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo e assim por diante]. O volume de livros, a descrição deles e a qualidade do material ficam a cargo do Mestre e do Jogador, mas precisam ser descritos e detalhados antes da campanha começar. Livros ocupam muito espaço e um local para guardá-los precisa ser pensado também! | O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida ou mesmo criada pelo próprio Personagem em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la (pelo menos algumas horas para consultar os livros), a biblioteca aumentará as Perícias Conhecimento em Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo e assim por diante]. O volume de livros, a descrição deles e a qualidade do material ficam a cargo do Mestre e do Jogador, mas precisam ser descritos e detalhados antes da campanha começar. Livros ocupam muito espaço e um local para guardá-los precisa ser pensado também! | ||
Revision as of 22:16, 17 August 2017
- Livros:
Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Demônios: A Divina Comédia, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Daemon
Anime RPG
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida, ou até criada por ele mesmo em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la, a biblioteca aumentará os conhecimentos do Personagem em alguns assuntos. Uma biblioteca possui apenas conhecimentos estudados em livros. Em termos de jogo, a biblioteca triplicará, até um máximo de 90%, o valor de alguns Subgrupos de Perícias, sempre relacionados a conhecimentos. O Jogador deve especificar durante a Criação do Personagem quais Subgrupos que a biblioteca dispõe. Podem ser Subgrupos de várias Perícias diferentes.
- 1 ponto: a biblioteca trata de 2 Subgrupos de Perícias.
- 2 pontos: 6 Subgrupos
- 3 pontos: 10 Subgrupos
- 4 pontos: 14 Subgrupos
- 5 pontos: 20 Subgrupos
RPGQuest
- Custo Básico: 1
- Referência: Biblioteca [Graduação]
- Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.
O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida ou mesmo criada pelo próprio Personagem em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la (pelo menos algumas horas para consultar os livros), a biblioteca aumentará as Perícias Conhecimento em Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo e assim por diante]. O volume de livros, a descrição deles e a qualidade do material ficam a cargo do Mestre e do Jogador, mas precisam ser descritos e detalhados antes da campanha começar. Livros ocupam muito espaço e um local para guardá-los precisa ser pensado também!