Conhecimentos Arcanos: Difference between revisions

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:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.


===[[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]] e [[Vampiros Mitológicos]]===
===Clube de Caça e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]].''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
 
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à [[Roda dos Mundos]]. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à [[Roda dos Mundos]]. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.


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Revision as of 22:38, 17 August 2017

Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça e Vampiros Mitológicos.

Daemon

Anime RPG e Arkanun

Nota: texto conforme
Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
Arkanun 3.5. de Abr/2004.
2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.

Clube de Caça e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça. de Nov/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.