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:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Demônios - A Divina Comédia|Demônios]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad]], [[Mítica]] e [[Trevas (RPG)|Trevas]].


===[[Anime RPG]]===
===Anime RPG===
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:'''Obrigatório para Personagens magos.'''
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===[[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos]] e [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad]]===
===Anjos e Jyhad===
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:::'''''Anjos: A Cidade de Prata 3.5'''. de Jan/[[2004]].''
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:'''Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.'''
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:'''6 pontos:''' um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
:'''6 pontos:''' um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.


===[[Arkanun (RPG)|Arkanun]]===
===Arkanun===
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:'''Obrigatório para Personagens magos.'''
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:'''5 pontos:''' um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.


===[[Demônios - A Divina Comédia|Demônios]]===
===Demônios===
:'''''Nota''': texto conforme '''Demônios: A Divina Comédia 3.5'''. de Jan/[[2004]].''
 
:(apenas para [[Anjos Caídos]], [[Succubus|Succubi]]/[[Incubus|Incubi]], [[Hellspawn]], [[Death Knight]], [[Espectros]] e [[Daemon|Daemônios]]).
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:'''Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre [[Alquimia]] e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG [[Arkanun (RPG)|Arkanun]] ou [[Trevas (RPG)|Trevas]].'''
:'''Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre [[Alquimia]] e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG [[Arkanun (RPG)|Arkanun]] ou [[Trevas (RPG)|Trevas]].'''
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:'''6 pontos:''' Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.


===[[Mítica]]===
===Mítica===
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:'''Restrição:''' obrigatório para personagens magos.
:'''Restrição:''' obrigatório para personagens magos.


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:'''4 pontos:''' ''Mago Experiente.'' 7 pontos de focus e 5 de magia.
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===[[Trevas (RPG)]]===
===Trevas===
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:'''Obrigatório para Personagens magos.'''
:'''Obrigatório para Personagens magos.'''


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:'''3 pontos: mago desenvolvido.''' Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
:'''3 pontos: mago desenvolvido.''' Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.


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Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos, Arkanun, Demônios, Jyhad, Mítica e Trevas.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG. de Jun/2003.
Obrigatório para Personagens magos.
1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
4 pontos: mago experiente. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.

Anjos e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata 3.5. de Jan/2004.
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.
2 pontos: possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
3 pontos: mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
4 pontos: mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
5 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
6 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun 3.5. de Abr/2004.
Obrigatório para Personagens magos.
1 ponto: Aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
2 pontos: Mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
3 pontos: Mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
4 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). Dispõe de 7 pontos de Focus e 5 pontos de Magia.
5 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.

Demônios

Nota: texto conforme Demônios: A Divina Comédia 3.5. de Jan/2004.
(apenas para Anjos Caídos, Succubi/Incubi, Hellspawn, Death Knight, Espectros e Daemônios).
Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG Arkanun ou Trevas.
1 ponto: começou a estudar as artes arcanas há muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia.
2 pontos: possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
3 pontos: Mago. Já pratica as artes arcanas ha algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de magia.
4 pontos: Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
5 pontos: São personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiria (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
6 pontos: Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica. de Jun/2007.
Restrição: obrigatório para personagens magos.
1 ponto: Aprendiz. 2 pontos de focus e 1 ponto de magia.
2 pontos: Mago. 3 pontos de focus e 2 de magia.
3 pontos: Mago Pleno. 5 pontos de focus e 3 de magia.
4 pontos: Mago Experiente. 7 pontos de focus e 5 de magia.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Obrigatório para Personagens magos.
1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.