Fobia Grave: Difference between revisions

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:'''-1 ponto cada:''' seu Personagem morre de medo de alguma coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um horror irracional e inexplicável diante do objeto de sua fobia. As fobias mais comuns são:
:'''-1 ponto cada:''' seu Personagem morre de medo de alguma coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um horror irracional e inexplicável diante do objeto de sua fobia. As fobias mais comuns são:


:* acrofobia (medo de altura)
::* acrofobia (medo de altura)
:* agorafobia (medo de espaços abertos)
::* agorafobia (medo de espaços abertos)
:* balistofobia (medo de armas de fogo)
::* balistofobia (medo de armas de fogo)
:* belenofobia (medo de agulhas e espinhos)
::* belenofobia (medo de agulhas e espinhos)
:* claustrofobia (medo de espaços fechados)
::* claustrofobia (medo de espaços fechados)
:* demofobia (medo de estar com multidões)
::* demofobia (medo de estar com multidões)
:* entomofobia (medo de insetos)
::* entomofobia (medo de insetos)
:* necrofobia (medo dos mortos)
::* necrofobia (medo dos mortos)
:* pirofobia (medo do fogo)
::* pirofobia (medo do fogo)


:Para evitar uma fuga alucinada ou crise de histeria, um Personagem confrontado com o objeto da fobia deve ter sucesso em um Teste Difícil de WILL.
:Para evitar uma fuga alucinada ou crise de histeria, um Personagem confrontado com o objeto da fobia deve ter sucesso em um Teste Difícil de WILL.

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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003.
Arkanun 3.5. de Abr/2004.
Cães de Guerra. de Mai/2004.
Clube de Caça. de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
-1 ponto cada: seu Personagem morre de medo de alguma coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um horror irracional e inexplicável diante do objeto de sua fobia. As fobias mais comuns são:
  • acrofobia (medo de altura)
  • agorafobia (medo de espaços abertos)
  • balistofobia (medo de armas de fogo)
  • belenofobia (medo de agulhas e espinhos)
  • claustrofobia (medo de espaços fechados)
  • demofobia (medo de estar com multidões)
  • entomofobia (medo de insetos)
  • necrofobia (medo dos mortos)
  • pirofobia (medo do fogo)
Para evitar uma fuga alucinada ou crise de histeria, um Personagem confrontado com o objeto da fobia deve ter sucesso em um Teste Difícil de WILL.