Arma ou Amuleto Mágico: Difference between revisions
From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Daemon== | |||
:'''Livros:''' [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Demônios - A Divina Comédia 3.5|Demônios: A Divina Comédia]], [[Inimigo Natural]], [[Invasão 2|Invasão]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]], [[Mítica]], [[Neokosmos]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]], [[Supers RPG]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]]. | |||
===Arkanun=== | |||
:Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual ''[[Criação de Itens Mágicos]]'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso. | |||
== | ===Clube de Caça e Vampiros Mitológicos=== | ||
Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | :'''''Nota''': texto conforme'' | ||
:::'''''Clube de Caça''' de Nov/[[2001]].'' | |||
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
===Trevas=== | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual [[Criação de Itens Mágicos]] (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso. | |||
==RPGQuest== | ==RPGQuest== | ||
Line 16: | Line 36: | ||
==Ver Também== | ==Ver Também== | ||
[[Arma Mágica]] | [[Arma Mágica]] | ||
[[category:Aprimoramentos]] | |||
[[category:Apr+1]] | |||
[[category:Apr+2]] | |||
[[category:Apr+3]] | |||
[[category:Habilidades]] | [[category:Habilidades]] |
Revision as of 14:10, 23 August 2017
Daemon
- Livros: Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Demônios: A Divina Comédia, Inimigo Natural, Invasão, Jyhad: Guerra Santa, Mítica, Neokosmos, Spiritum: O Reino dos Mortos, Supers RPG, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Arkanun
- Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso.
Clube de Caça e Vampiros Mitológicos
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Trevas
- Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.
RPGQuest
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.