Armas de Fogo: Difference between revisions
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:Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada no ''Background''. | :Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada no ''Background''. |
Revision as of 15:34, 29 August 2017
- Usualmente chamada de "Armas de Fogo". Este artigo já se encontra no formato revisado de Daemon 4.0.
Daemon
- Livros: Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- Chamada de: Armas de Fogo.
- Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada no Background.
- 1 ponto: o personagem possui revólveres ou pistolas, rifle ou arma semi-automática dentro do limite da lei.
- 2 pontos: submetralhadoras, carabinas calibre 12, armas automáticas ou reservadas.
- 3 pontos: metralhadoras pesadas, outras armas militares, armas pesadas.