Afinidade com Magia: Difference between revisions

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:::'''''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].''
:::'''''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
:'''''Obs.:''' Apenas para não-magos.''


:'''1 ponto:''' seu Personagem, apesar de não ser um mago, possui algum tipo de afinidade com um dos Caminhos de Magia. Ele recebe sempre 1D de proteção contra Magias desse Caminho e pode realizar efeitos sutis (equivalentes a uma Magia de Focus 1) utilizando o Caminho escolhido. Em compensação receberá +1d6 de dano em Magias e Rituais do Caminho Elemental oposto que sejam feitas contra ele. Uma vez escolhido o Caminho, o Jogador não poderá mudá-lo mais tarde.  
:'''1 ponto:''' seu Personagem, apesar de não ser um mago, possui algum tipo de afinidade com um dos Caminhos de Magia. Ele recebe sempre 1D de proteção contra Magias desse Caminho e pode realizar efeitos sutis (equivalentes a uma Magia de Focus 1) utilizando o Caminho escolhido. Em compensação receberá +1d6 de dano em Magias e Rituais do Caminho Elemental oposto que sejam feitas contra ele. Uma vez escolhido o Caminho, o Jogador não poderá mudá-lo mais tarde.  

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Daemon

Livros: Anime RPG, Trevas

Anime RPG e Trevas

Nota: texto conforme
Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Obs.: Apenas para não-magos.
1 ponto: seu Personagem, apesar de não ser um mago, possui algum tipo de afinidade com um dos Caminhos de Magia. Ele recebe sempre 1D de proteção contra Magias desse Caminho e pode realizar efeitos sutis (equivalentes a uma Magia de Focus 1) utilizando o Caminho escolhido. Em compensação receberá +1d6 de dano em Magias e Rituais do Caminho Elemental oposto que sejam feitas contra ele. Uma vez escolhido o Caminho, o Jogador não poderá mudá-lo mais tarde.