Alma Pura: Difference between revisions

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:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].
:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].


===Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Anime RPG===
:'''''Nota:''' texto conforme '''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].''
 
:'''2 pontos''': Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
 
:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
 
:Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.
 
===Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota:''' texto conforme''
:'''''Nota:''' texto conforme''
:::'''''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].''
:::'''''Arkanun 3.5'''. de Abril/[[2004]];''
:::'''''Arkanun 3.5'''. de Abril/[[2004]];''
:::'''''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]];''
:::'''''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]];''

Revision as of 19:44, 30 August 2017

Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
2 pontos: Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Arkanun 3.5. de Abril/2004;
Clube de Caça 1ª ed. de Nov/2001;
Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed. de Mai/2003;
Trevas 3ª ed. de Set/2001; e
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.