Poderes Mágicos: Difference between revisions
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Daemon
Anime RPG
- Nota: texto conforme Anime RPG. de Jun/2003.
- Obrigatório para Personagens magos.
- 1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
- 2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
- 3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
- 4 pontos: mago experiente. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
Anjos e Jyhad
- Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.
- 2 pontos: possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
- 3 pontos: mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
- 4 pontos: mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
- 5 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
- 6 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
Arkanun
- Nota: texto conforme Arkanun 3.5. de Abr/2004.
- Obrigatório para Personagens magos.
- 1 ponto: Aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
- 2 pontos: Mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
- 3 pontos: Mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
- 4 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). Dispõe de 7 pontos de Focus e 5 pontos de Magia.
- 5 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
Demônios
- Nota: texto conforme Demônios: A Divina Comédia 3.5. de Jan/2004.
- (apenas para Anjos Caídos, Succubi/Incubi, Hellspawn, Death Knight, Espectros e Daemônios).
- Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG Arkanun ou Trevas.
- 1 ponto: começou a estudar as artes arcanas há muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia.
- 2 pontos: possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
- 3 pontos: Mago. Já pratica as artes arcanas ha algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de magia.
- 4 pontos: Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
- 5 pontos: São personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiria (a cargo do Mestre -- e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
- 6 pontos: Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
Mítica
- Nota: texto conforme Mítica. de Jun/2007.
- Restrição: obrigatório para personagens magos.
- 1 ponto: Aprendiz. 2 pontos de focus e 1 ponto de magia.
- 2 pontos: Mago. 3 pontos de focus e 2 de magia.
- 3 pontos: Mago Pleno. 5 pontos de focus e 3 de magia.
- 4 pontos: Mago Experiente. 7 pontos de focus e 5 de magia.
Trevas
- Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
- Obrigatório para Personagens magos.
- 1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
- 2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
- 3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
- 1 ponto: Focus 2, 1 Ponto de Magia.
- 2 pontos: Focus 3, 2 PMs.
- 3 pontos: Focus 5, 3 PMs.
- 4 pontos: Focus 7, 5 PMs, um inimigo extra.
- 5 pontos: Focus 9, 7 PMs, 2 inimigos.
- 6 pontos: Focus 11, 9 PMs, 4 inimigos.
- 7 pontos: Focus 13, 11 PMs, 6 inimigos.
- 8 pontos: Focus 15, 13 PMs, 8 inimigos.
- 9 pontos: Focus 17, 15 PMs, 10 inimigos.
- 10 pontos: Focus 19, 17 PMs, 12 inimigos.