Lâmina Psiônica de Arremesso: Difference between revisions

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* Custo Básico: 3  
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* Referência: Lâmina Psi [quantidade] [tipo] [distância]  
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O Personagem possui alguns poderes psiônicos limitados que o permitem conjurar uma lâmina psiônica a partir da forma-pensamento astral. Estas lâminas são criadas através da concentração (demora uma rodada inteira para criar uma lâmina psiônica) e existem enquanto o Personagem pensar nelas, podendo ser usadas em combate mas, se o Personagem desmaiar ou parar de pensar nas lâminas, elas desaparecem em 1d2 rodadas. As lâminas mentais são translúcidas e emitem uma claridade muito fraca na escuridão. Elas se parecem com espadas curtas, mas podem ser moldadas no estilo que o Personagem desejar.  
O Personagem possui alguns poderes psiônicos que o permitem conjurar uma lâmina psiônica a partir da forma-pensamento astral para arremesso, como se fossem facas de arremessar (demora uma rodada para criar uma lâmina destas). As lâminas psiônicas são translúcidas e emitem uma claridade muito fraca na escuridão, deixando um rastro de luz quando são arremessadas.  


Quanto às Graduações:  
Quanto às Graduações:  


Quantidade: De acordo com a Graduação, indica a quantidade de lâminas psiônicas que o Personagem consegue conjurar ao mesmo tempo [1 lâmina para Normal e Bom, 2 para Ótimo, 3 para Incrível, 4 para Superior, 5 para Heróico]. As lâminas são controladas mentalmente pelo Personagem, e lutam como se ele tivesse a Perícia “lâmina psiônica” em Fraco [0]. O Personagem deve comprar Graduações nas Perícias “Lâmina Psiônica” para cada arma que desejar controlar separadamente (ele usa estas Perícias tanto para lutar com elas como se fossem espadas curtas normais quanto para lutar com elas usando telecinésia, mas pode fazer um ataque por lâmina por rodada). Se desejar lutar usando o poder de sua mente ao invés de suas próprias mãos, as lâminas ficam flutuando ao redor do corpo do Herói.  
Quantidade: De acordo com a Graduação, indica a quantidade de lâminas psiônicas que o Personagem consegue manter ao mesmo tempo [1 lâmina para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante]. As lâminas são arremessadas mentalmente pelo Personagem usando sua PER como bônus de ataque. Cada lâmina demora uma rodada para ser conjurada, mas o Personagem pode segurar as lâminas mentalmente até sua Graduação.  


Tipo de Lâmina: De acordo com a Graduação, indica o dano e o tamanho que as lâminas mentais possuem [1d3 para Normal, 1d3+1 para Bom, 1d6 para Ótimo, 1d6+1 para Incrível, 1d6+2 para Superior, 1d6+3 para Heróico]. Escolha o tipo exato de lâmina de acordo com o dano no capítulo Equipamentos.  
Tipo de Lâmina: De acordo com a Graduação, indica o dano e o tamanho que as lâminas mentais possuem [1d3 para Normal, 1d3+1 para Bom, 1d6 para Ótimo, 1d6+1 para Incrível, 1d6+2 para Superior, 1d6+3 para Heróico]. Escolha o tipo exato de lâmina de acordo com o dano no capítulo Equipamentos.  


Distância: Indica o alcance que o Personagem pode controlar a lâmina mentalmente, fazendo com que elas flutuem ao redor de seu corpo ou ataquem inimigos próximos [1,5m (1 casa) para Normal, Bom e Ótimo, 3m (2 casas) para Incrível e Superior e 4,5m (3 casas) para Heróico.  
Distância: Indica a distância que as lâminas conseguem atingir, de acordo com a Graduação [9m (6 casas) para Normal, 12m (8 casas) para Bom, 15m (10 casas) para Ótimo, 18m (12 casas) para Incrível e assim por diante].  


[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Revision as of 15:19, 5 October 2010

  • Custo Básico: 3
  • Referência: Lâmina Psi de Arremesso [quantidade] [tipo] [distância]

O Personagem possui alguns poderes psiônicos que o permitem conjurar uma lâmina psiônica a partir da forma-pensamento astral para arremesso, como se fossem facas de arremessar (demora uma rodada para criar uma lâmina destas). As lâminas psiônicas são translúcidas e emitem uma claridade muito fraca na escuridão, deixando um rastro de luz quando são arremessadas.

Quanto às Graduações:

Quantidade: De acordo com a Graduação, indica a quantidade de lâminas psiônicas que o Personagem consegue manter ao mesmo tempo [1 lâmina para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante]. As lâminas são arremessadas mentalmente pelo Personagem usando sua PER como bônus de ataque. Cada lâmina demora uma rodada para ser conjurada, mas o Personagem pode segurar as lâminas mentalmente até sua Graduação.

Tipo de Lâmina: De acordo com a Graduação, indica o dano e o tamanho que as lâminas mentais possuem [1d3 para Normal, 1d3+1 para Bom, 1d6 para Ótimo, 1d6+1 para Incrível, 1d6+2 para Superior, 1d6+3 para Heróico]. Escolha o tipo exato de lâmina de acordo com o dano no capítulo Equipamentos.

Distância: Indica a distância que as lâminas conseguem atingir, de acordo com a Graduação [9m (6 casas) para Normal, 12m (8 casas) para Bom, 15m (10 casas) para Ótimo, 18m (12 casas) para Incrível e assim por diante].