Arkanun - Guia dos Jogadores: Difference between revisions
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'''Arkanun - Guia dos Jogadores''' | |||
*Editora: [[Daemon Editora]] | * '''Editora:''' [[Daemon Editora]] | ||
*Descrição: Módulo Básico para [[Sistema Daemon]] | * '''Descrição:''' Módulo Básico para [[Sistema Daemon]] | ||
*Classificação Etária: 18 anos | * '''Classificação Etária:''' 18 anos | ||
*Lançamento: Nov/[[2000]] | * '''Lançamento:''' Nov/[[2000]] | ||
*ISBN: ? | * ''ISBN:''' ? | ||
*Formato: 20,5 x 27,5 cm | * '''Formato:''' 20,5 x 27,5 cm | ||
*Descrição: 128pgs, Brochura | * '''Descrição:''' 128pgs, Brochura | ||
* Tiragem: 3000 ex. | * '''Tiragem:''' 3000 ex. | ||
*Autores: [[Marcelo Del Debbio]], [[Norson Botrel]] | * '''Autores:''' [[Marcelo Del Debbio]], [[Norson Botrel]] | ||
*Capa: Flavio Correa | * '''Capa:''' Flavio Correa | ||
*Ilustradores: Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis | * '''Ilustradores:''' Greg Toschinni, Joe Prado, Rod Reis | ||
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Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV. | |||
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados. | |||
Contém regras para criação de personagens, poderes, habilidades, regras do Sistema, magias e aprimoramentos. | |||
O livro foi impresso na cor sépia, ao invés do tradicional preto-e-branco. | |||
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Revision as of 22:25, 31 March 2018
Arkanun - Guia dos Jogadores
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Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Contém regras para criação de personagens, poderes, habilidades, regras do Sistema, magias e aprimoramentos.
O livro foi impresso na cor sépia, ao invés do tradicional preto-e-branco.