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===Anjos, Arkanun e Jyhad===
===Anjos, Arkanun e Jyhad===
:'''''Nota''': texto conforme''
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:::'''''Anjos: A Cidade de Prata 3.5'''. de Jan/[[2004]].''
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata''' (3ª ed., 4ª imp., Ago/[[2011]]);'' {{ok}}
:::'''''Arkanun 3.5'''. de Abr/[[2004]].''
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:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''


:'''1 ponto''': seu anjo sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.
:'''1 ponto''': seu anjo sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.


===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===

Revision as of 16:08, 11 May 2020

Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Jyhad: Guerra Santa, Trevas, Vampiros Mitológicos.

Anime RPG e Cães de Guerra

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003.
Cães de Guerra. de Mai/2004.
1 ponto: o Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.

Anjos, Arkanun e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 4ª imp., Ago/2011); OK [?]
Arkanun 3.5. de Abr/2004.
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
1 ponto: seu anjo sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, o sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido, não importa em que plano de existência esteja.

Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça. de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
1 ponto: seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem bases visuais — ele não precisa de bússola, do Sol, estrelas ou outros pontos de referência para saber onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.
2 pontos: O mesmo que a habilidade acima, mas funciona em importa em que plano de existência o Personagem esteja, mesmo em Arcádia ou Spiritum.