Empatia Sobrenatural: Difference between revisions

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===Spiritum===
===Spiritum===
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' de Mai/[[2003]].''
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª impr., Jun/[[2007]]).'' {{ok}}
:'''Agradecimento a:''' [https://www.facebook.com/Serial101 Thiago Miani] pela transcrição do texto.
:'''1 Ponto:''' a mera presença do personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
 
:'''2 Pontos:''' a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.
:'''1 ponto:''' a mera presença do Personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
:'''2 pontos:''' a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.


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[[category:Apr+2]]
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Latest revision as of 16:51, 8 December 2020

Daemon

Livro: Spiritum: O Reino dos Mortos.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª impr., Jun/2007). OK [?]
1 Ponto: a mera presença do personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
2 Pontos: a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.