Arkanun (RPG): Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 46: | Line 46: | ||
{{FichaLivro | {{FichaLivro | ||
|Imagem=Arkanun-35.jpg | |Imagem=Arkanun-35.jpg | ||
|Livro=Arkanun | |Livro=Arkanun 3ª Edição Revisada | ||
|Editora=[[Daemon Editora]] | |Editora=[[Daemon Editora]] | ||
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]] | |Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]] |
Revision as of 14:04, 12 December 2020
Arkanun 1ª edição
|
Arkanun 2ª Edição
|
Arkanun 3ª Edição
|
Arkanun 3ª Edição Revisada
|
Descrição
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…