Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun: Difference between revisions
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Hoje, 11 de Novembro, comemoramos dez anos da publicação do Arkanun, o RPG nacional que está a mais tempo no mercado brasileiro. | Hoje, 11 de Novembro, comemoramos dez anos da publicação do [[Arkanun]], o RPG nacional que está a mais tempo no mercado brasileiro. | ||
Arkanun foi lançado em 95, durante o “Boom” do RPG. Foi o quinto Jogo de Interpretação nacional a ser publicado (na ordem, Tagmar, Demos Corporation, Desafio dos Bandeirantes e Monstros). Arkanun e Millenia foram lançados no mesmo dia, durante a USPCON 7, no SESC Ipiranga, em São Paulo. | Arkanun foi lançado em 95, durante o “Boom” do RPG. Foi o quinto Jogo de Interpretação nacional a ser publicado (na ordem, Tagmar, Demos Corporation, Desafio dos Bandeirantes e Monstros). Arkanun e Millenia foram lançados no mesmo dia, durante a [[USPCON]] 7, no SESC Ipiranga, em São Paulo. | ||
De todos estes jogos, Arkanun foi o único que sobreviveu até os dias de hoje. Não apenas sobreviveu, mas gerou uma linha de produtos que hoje conta com mais de trinta suplementos de todos os tipos, mais de duzentos netbooks gratuitos e mais de 150.000 livros da linha Arkanun/Trevas vendidos. Motivo de muita felicidade para nós, brasileiros, em um mercado pequeno e constantemente vítima de ataques injustos por parte da mídia. | De todos estes jogos, Arkanun foi o único que sobreviveu até os dias de hoje. Não apenas sobreviveu, mas gerou uma linha de produtos que hoje conta com mais de trinta suplementos de todos os tipos, mais de duzentos netbooks gratuitos e mais de 150.000 livros da linha Arkanun/Trevas vendidos. Motivo de muita felicidade para nós, brasileiros, em um mercado pequeno e constantemente vítima de ataques injustos por parte da mídia. | ||
Uma das maiores características da linha Arkanun é a sua pesquisa histórica e mitológica. [[Marcelo Del Debbio]], autor de uma | Uma das maiores características da linha Arkanun é a sua pesquisa histórica e mitológica. [[Marcelo Del Debbio]], autor de uma [[Enciclopédia de Mitologia]] e iniciado em algumas ordens místicas, trouxe para o RPG algo que não existia em nenhum outro jogo no mundo: sociedades e irmandades secretas medievais reais, hierarquias de Anjos e Demônios cabalísticos, vampiros baseados em lendas de todo o mundo, teosofia, cabala e conceitos gnosticos, tornando a linha Arkanun/Trevas assustadoramente real. Como bônus adicional, Arkanun trazia os primeiros trabalhos publicados de [[Evandro Gregório]] (hoje Greg Tochinni, um dos maiores desenhistas do mercado americano de HQs). | ||
Del Debbio apresentou o projeto para Marcelo Cassaro, então editor da revista Dragão Brasil, que apostou na | Del Debbio apresentou o projeto para [[Marcelo Cassaro]], então editor da revista [[Dragão Brasil]], que apostou na ideia e publicou uma tiragem de 2.000 exemplares da primeira edição de Arkanun, que teria de ser reimpressa apenas seis meses depois, dada a grande repercussão que o jogo teve (hoje um exemplar da primeira edição de Arkanun chega a custar R$50,00 nas mãos de colecionadores). Graças à divulgação da revista Dragão Brasil e ao tema que acertou em cheio no gosto dos RPGistas, Arkanun (e o [[Sistema Daemon]]) sempre esteve entre os cinco RPGs mais jogados. | ||
Apenas dois anos depois, em 1997, [[Trevas]], a versão moderna de Arkanun, foi publicado. Em uma estratégia inédita, Trevas foi o primeiro RPG desenvolvido para ser publicado e distribuído em bancas de jornal, com uma tiragem de 20.000 exemplares (algo impensável na época, onde as tiragens dos jogos como Tagmar e Desafio giravam em torno de 1.000 exemplares cada). Era uma aposta arriscada que Del Debbio e Cassaro fizeram no mercado de RPG (que ainda estava engatinhando) e acertaram na mosca. Hoje esta primeira edição também está esgotada, mas ela abriu as portas para toda uma linha de livros ([[Invasão]], [[Grimório]], [[Guia de Armas de Fogo]], [[Guia de Armas Medievais]] etc) que permitiriam que a Daemon se tornasse a segunda maior editora de RPGs no Brasil anos mais tarde. | |||
Em Maio de 1998, a Daemon Editora comprou os direitos do Arkanun e lançou a segunda edição do jogo, considerado pelos jogadores como o melhor RPG nacional até então produzido. A Daemon ampliou a história e a ambientação e melhorou a parte gráfica, adicionando ilustrações mais sóbrias e aumentando o número de páginas do livro. Logo em seguida, lançaram os suplementos Inquisição e Templários, além de uma série de módulos básicos que poderiam ser utilizados em conjunto com Arkanun (Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Guia de Armas Medievais | Em Maio de 1998, a [[Daemon Editora]] comprou os direitos do Arkanun e lançou a segunda edição do jogo, considerado pelos jogadores como o melhor RPG nacional até então produzido. A Daemon ampliou a história e a ambientação e melhorou a parte gráfica, adicionando ilustrações mais sóbrias e aumentando o número de páginas do livro. Logo em seguida, lançaram os suplementos Inquisição e Templários, além de uma série de módulos básicos que poderiam ser utilizados em conjunto com Arkanun (Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Guia de Armas Medievais etc). | ||
Em Novembro de 2000, a terceira edição chegava às lojas de RPG, revisada e ampliada para mais de 220 | Em Novembro de 2000, a terceira edição chegava às lojas de RPG, revisada e ampliada para mais de 220 páginas, incluindo 128 págs. apenas de ambientação, com a descrição completa de onze das mais importantes e interessantes cidades da Europa Medieval (Toledo, Barcelona, Paris, Londres, Edimburgo, Roskilde, Veneza, Roma, Atenas, Constantinopla e Novgorod), incluindo suas lendas, personalidades e criaturas sobrenaturais. Além disso, Arkanun também traz um bestiário medieval com as criaturas sobrenaturais mais "comuns" das lendas do período. | ||
O que mais marcou a terceira edição (e posteriores) foi seu acabamento de luxo, com direito a capa dura, logo metalizado e papel pergaminhado, nada devendo para as melhores publicações importadas da época. Arkanun foi um dos vencedores do prêmio de excelência | O que mais marcou a terceira edição (e posteriores) foi seu acabamento de luxo, com direito a capa dura, logo metalizado e papel pergaminhado, nada devendo para as melhores publicações importadas da época. Arkanun foi um dos vencedores do prêmio de excelência Gráfica 2000, dado pela Gráfica Melhoramentos aos 5% melhores livros publicados em todo o Brasil (incluindo livros de TODAS as editoras, não apenas RPGs!) no ano de 2000. | ||
Considerado por muitos como um dos melhores RPGs de horror pessoal de todos os tempos, Arkanun ocupa o panteão dos melhores e mais jogados RPGs do Brasil, ao lado de títulos peso-pesado como Vampiro: a Máscara, D&D, 3D&T e GURPS. Para quem se interessa por ocultismo ou Idade Média, ainda serve como um guia para leitura e como curiosidade sobre a idade das trevas. | Considerado por muitos como um dos melhores RPGs de horror pessoal de todos os tempos, Arkanun ocupa o panteão dos melhores e mais jogados RPGs do Brasil, ao lado de títulos peso-pesado como Vampiro: a Máscara, D&D, 3D&T e GURPS. Para quem se interessa por ocultismo ou Idade Média, ainda serve como um guia para leitura e como curiosidade sobre a idade das trevas. |
Revision as of 14:36, 12 December 2020
Hoje, 11 de Novembro, comemoramos dez anos da publicação do Arkanun, o RPG nacional que está a mais tempo no mercado brasileiro.
Arkanun foi lançado em 95, durante o “Boom” do RPG. Foi o quinto Jogo de Interpretação nacional a ser publicado (na ordem, Tagmar, Demos Corporation, Desafio dos Bandeirantes e Monstros). Arkanun e Millenia foram lançados no mesmo dia, durante a USPCON 7, no SESC Ipiranga, em São Paulo.
De todos estes jogos, Arkanun foi o único que sobreviveu até os dias de hoje. Não apenas sobreviveu, mas gerou uma linha de produtos que hoje conta com mais de trinta suplementos de todos os tipos, mais de duzentos netbooks gratuitos e mais de 150.000 livros da linha Arkanun/Trevas vendidos. Motivo de muita felicidade para nós, brasileiros, em um mercado pequeno e constantemente vítima de ataques injustos por parte da mídia.
Uma das maiores características da linha Arkanun é a sua pesquisa histórica e mitológica. Marcelo Del Debbio, autor de uma Enciclopédia de Mitologia e iniciado em algumas ordens místicas, trouxe para o RPG algo que não existia em nenhum outro jogo no mundo: sociedades e irmandades secretas medievais reais, hierarquias de Anjos e Demônios cabalísticos, vampiros baseados em lendas de todo o mundo, teosofia, cabala e conceitos gnosticos, tornando a linha Arkanun/Trevas assustadoramente real. Como bônus adicional, Arkanun trazia os primeiros trabalhos publicados de Evandro Gregório (hoje Greg Tochinni, um dos maiores desenhistas do mercado americano de HQs).
Del Debbio apresentou o projeto para Marcelo Cassaro, então editor da revista Dragão Brasil, que apostou na ideia e publicou uma tiragem de 2.000 exemplares da primeira edição de Arkanun, que teria de ser reimpressa apenas seis meses depois, dada a grande repercussão que o jogo teve (hoje um exemplar da primeira edição de Arkanun chega a custar R$50,00 nas mãos de colecionadores). Graças à divulgação da revista Dragão Brasil e ao tema que acertou em cheio no gosto dos RPGistas, Arkanun (e o Sistema Daemon) sempre esteve entre os cinco RPGs mais jogados.
Apenas dois anos depois, em 1997, Trevas, a versão moderna de Arkanun, foi publicado. Em uma estratégia inédita, Trevas foi o primeiro RPG desenvolvido para ser publicado e distribuído em bancas de jornal, com uma tiragem de 20.000 exemplares (algo impensável na época, onde as tiragens dos jogos como Tagmar e Desafio giravam em torno de 1.000 exemplares cada). Era uma aposta arriscada que Del Debbio e Cassaro fizeram no mercado de RPG (que ainda estava engatinhando) e acertaram na mosca. Hoje esta primeira edição também está esgotada, mas ela abriu as portas para toda uma linha de livros (Invasão, Grimório, Guia de Armas de Fogo, Guia de Armas Medievais etc) que permitiriam que a Daemon se tornasse a segunda maior editora de RPGs no Brasil anos mais tarde.
Em Maio de 1998, a Daemon Editora comprou os direitos do Arkanun e lançou a segunda edição do jogo, considerado pelos jogadores como o melhor RPG nacional até então produzido. A Daemon ampliou a história e a ambientação e melhorou a parte gráfica, adicionando ilustrações mais sóbrias e aumentando o número de páginas do livro. Logo em seguida, lançaram os suplementos Inquisição e Templários, além de uma série de módulos básicos que poderiam ser utilizados em conjunto com Arkanun (Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Guia de Armas Medievais etc).
Em Novembro de 2000, a terceira edição chegava às lojas de RPG, revisada e ampliada para mais de 220 páginas, incluindo 128 págs. apenas de ambientação, com a descrição completa de onze das mais importantes e interessantes cidades da Europa Medieval (Toledo, Barcelona, Paris, Londres, Edimburgo, Roskilde, Veneza, Roma, Atenas, Constantinopla e Novgorod), incluindo suas lendas, personalidades e criaturas sobrenaturais. Além disso, Arkanun também traz um bestiário medieval com as criaturas sobrenaturais mais "comuns" das lendas do período.
O que mais marcou a terceira edição (e posteriores) foi seu acabamento de luxo, com direito a capa dura, logo metalizado e papel pergaminhado, nada devendo para as melhores publicações importadas da época. Arkanun foi um dos vencedores do prêmio de excelência Gráfica 2000, dado pela Gráfica Melhoramentos aos 5% melhores livros publicados em todo o Brasil (incluindo livros de TODAS as editoras, não apenas RPGs!) no ano de 2000.
Considerado por muitos como um dos melhores RPGs de horror pessoal de todos os tempos, Arkanun ocupa o panteão dos melhores e mais jogados RPGs do Brasil, ao lado de títulos peso-pesado como Vampiro: a Máscara, D&D, 3D&T e GURPS. Para quem se interessa por ocultismo ou Idade Média, ainda serve como um guia para leitura e como curiosidade sobre a idade das trevas.