Criação de Amuletos de Proteção

From RPGWiki
Revision as of 14:48, 4 March 2022 by Daniel (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Ritual do Sistema Daemon. Texto conforme Grimório 3.ed., pág. 64.

Descrição

Transmutação

Criar/Entender Metamagia 5

Componentes: V, G, F (um altar especialmente construído e o objeto que será transformado em amuleto), XP

Tempo de Formulação: 1 mês

Alcance: toque

Efeitos: encanta um amuleto

Duração: Permanente

Teste de Resistência: nenhum

Resistência à Magia: não

Este ritual permite ao mago criar qualquer tipo de amuleto de proteção (colares, pingentes, pulseiras, correntes...). Para isso, o amuleto deve ser colocado em um altar previamente construído para este fim (a construção do altar demora cerca de um mês).

Com todas as etapas do ritual realizadas, o mago, então, canaliza sua própria essência para dentro do amuleto, encantando-o. A energia mística sacrificada pelo mago (ou círculo de magos) permanece no amuleto por um ano e um dia, quando retornam aos feiticeiros originais, tornando o amuleto permanentemente encantado.

Existem três formas de se retirar esses pontos: se um dos magos que encantou o amuleto puder tocá-lo e se desejar cancelar seus efeitos; se for utilizado o ritual Desencantamento ou semelhante com sucesso; ou se algum dos magos que encantou o amuleto morrer antes de passar um ano (nesse caso, o amuleto perde parte do bônus).

O ritual demora cerca de um mês para ser feito e o amuleto deve ser de qualidade compatível com o ritual (existe um limite para cada tipo de amuleto, dependendo da qualidade dele, a critério do Mestre). Amuletos melhores sempre são mais caros.

Daemon: o amuleto pode segurar um ponto de proteção para cada ponto de magia sacrificado pelo mago durante o ritual (até um máximo de +1 para cada 4 níveis do feiticeiro mais poderoso envolvido no ritual). Cada bônus de +1 em um amuleto de proteção equivale a um bônus de 5% em testes de WILL, CON ou AGI realizados pelo portador do amuleto mágico.

d20: o custo em XP deve ser calculado conforme as regras descritas no Livro do Mestre.