Caminho do Fogo
- Quanto tempo ainda falta? - perguntou a figura encapuzada.
- Até a sexta vela se apagar - respondeu o mais velho entre eles, enquanto passava rapidamente seus olhos sobre as escrituras em latim.
Os traçados no chão estavam perfeitos, desenhados com a paciência que só alguém que já viveu quatrocentos anos possui.
Paul Debenst já conseguia sentir as tênues mudanças na temperatura do ar. Mudanças que, segundo o Livro Proibido, antevinham à presença de Bhaal, deus etrusco do Fogo e da Dor.
- Estão sentindo? - pergunta a terceira figura, um homem alto e moreno, com fisionomia árabe. Afasta seu robe negro um pouco, deixando parte de sua cimitarra prateada descoberta. Risca algumas runas no chão, ao lado do círculo desenhado com giz e saliva.
Paul se afasta dos outros dois. A sala está ficando abafada. Mais do que esperavam. Pelas instruções dos pergaminhos, deve ser assim.
A iluminação da masmorra é providenciada pelas seis velas acesas sobre as pontas do Selo de Salomão. Agora resta apenas uma vela acesa.
Quando a última vela finalmente se apaga, o brazeiro no interior do círculo começa lentamente a queimar...
Como último sacrifício, Paul corta transversalmente a garganta do gato negro que levaram. Uma pequena alma, a chave final para a invocação dos deuses babilônicos.
O brazeiro se apaga. Dois olhos avermelhados aparecem no ponto mais afastado da masmorra.
- O que vocês desejam dos servos de Bhaal, o deus do fogo?
A Magia Arcana do Fogo
Os magos que escolheram o Caminho do Fogo trilham um Caminho perigoso. Todo o seu poder está ligado ao mais traiçoeiro e perigoso dos elementos. O limite para o poder de um mago do Fogo é o quanto ele deseja se arriscar.
O Caminho Arcano do Fogo foi ensinado aos mortais por dois demônios de Infernun que conseguiram atravessar a barreira interdimensional, Histell e Gratt.
Gratt apareceu pela primeira vez na Mesopotâmia, muitos séculos antes de Christos. Ensinou aos magos etruscos e feníncios o uso do fogo em seus Rituais e Magias e auxiliou os sacerdotes de Bhaal em suas Magias. Histell apareceu em Roma, em 300 D.C. e ensinou a alguns bruxos o Caminho do Fogo.
Os magos igneos (como são chamados às vezes) geralmente possuem muitas cicatrizes e queimaduras, resultado de suas pesquisas e experimentações. Utilizam-se de tatuagens e runas, principalmente em homenagem aos deuses do fogo, que são invocados como patronos dos magos ígneos.
Deuses Associados: Bhaal, Pyros, Brigit, Sekhmet, Hestia, Freya, Vesta, Hefaestus, Vulcano, Loki, Bel Agni, Nergal, Dagda, Svarog, Shiva, Ogun e Bast.
1º Círculo
Entender Fogo 1 |
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Criar Fogo 1 |
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Controlar Fogo 1 |
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2º Círculo
Entender Fogo 2 |
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Criar Fogo 2 |
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Controlar Fogo 2 |
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3º Círculo
Entender Fogo 3 |
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Criar Fogo 3 |
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Controlar Fogo 3 |
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4º Círculo
Entender Fogo 4
- Permite ao mago enxergar o calor emitido pelos corpos a uma distância de 100m.
- Sente quantas pessoas estão em uma sala próxima e sua exata localização, através do calor de seus corpos.
- Através de certos Rituais, pode descobrir os padrões de temperatura de uma sala ou ambiente.
Criar Fogo 4
- Criar ou extinguir uma chama com quase 3m de altura (capaz de infligir 4d6 pontos de dano).
- Pode cobrir a lâmina de uma espada ou outra arma com uma língua enorme de fogo, causando +2d6 pontos de dano.
- Extingue o calor irradiado por um corpo, tornando-o invisível a detetores de calor.
- Arremessa uma bola de fogo com até 2m de raio a uma distância de 100m, causando 4d6 pontos de dano em quem for atingido.
Controlar Fogo 4
- Armazena o calor de uma fogueira dentro de uma pedra de carvão. A pedra ficará em brasa, mas armazenando o calor. Se for quebrada, o carvão explode, liberando chamas com até 2m de raio.
- Cria um círculo de fogo, cujas ondas de calor só se propaguem para dentro ou para fora, fazendo até 4d6 pontos de dano em em quem estiver na área.
5º Círculo
Entender Fogo 5
- Permite ao mago conversar com uma fogueira, fazer perguntas e entender as respostas.
- O mago pode observar locais distantes até 1km dentro de uma chama (requer algum tempo de concentração).
Criar Fogo 5
- Cria uma chama suficiente para queimar um quarto (ou causar 5d6 de dano).
- Cria uma pequena bola de fogo nas mãos do mago, que pode arremessá-la até uma distância de 200m, com 4 metros de raio. A bola explode ao toque, causando 5d6 pontos de dano (divididos como o mago desejar).
Controlar Fogo 5
- Modifica ou molda uma chama equivalente a um cavalo (ou até 5m de altura) na forma desejada.
- Pode segurar ou roubar o calor de uma chama, para que ela não irradie calor.
6º Círculo
Entender Fogo 6
- O mago conhece a precisa localização de cada chama maior do que uma tocha em um raio de 1km.
- Se existirem duas fogueiras próximas, o mago pode enxergar dentro de uma delas e ver o que está nos arredores da outra.
- Permite a um mago entrar em uma chama do tamanho de um ser humano e sair em outra a até 1km de distância.
Criar Fogo 6
- Cria fogo suficiente para incendiar uma pequena casa.
- Pode criar chamas tão concentradas em seus dedos, equivalentes a maçaricos ou soldas, provocando 6d6 pontos de dano.
- O alcance da bola de fogo é de até 400m.
Controlar Fogo 6
- Controla ou molda fogos do tamanho de um pequeno prédio.
- Pode criar um guerreiro de fogo (sem alma) do tamanho de um urso (com qualquer forma que o mago desejar) a partir de uma chama existente com 20 PVs, ataque por toque 75/75, causando dano de 3d6.
Limites de Magia
Círculo | Atributo | Alcance | Dano Direto | Bônus de Dano | Proteção | Peso | Vel.(solo/ar) | Raio de Efeito | Pessoas afetadas | Transformação |
1 | 1D | 10m | 1d6 | +1 | IP 1 | 25kg | - | - | - | - |
2 | 2D | 25m | 2d6 | +2 | IP 2 | 50kg | 5 m/s | - | 1 membro | - |
3 | 3D | 50m | 3d6 | +1d6 | IP 3 | 100kg | 10 m/s | 1m | o mago | 1 membro |
4 | 4D | 100m | 4d6 | +2d6 | IP 4 | 200kg | 20 m/s | 2m | 1 | o mago |
5 | 5D | 200m | 5d6 | +3d6 | IP 5 | 400kg | 40 m/s | 4m | 2 | 1 |
6 | 6D | 400m | 6d6 | +3d6 | IP 6 | 800kg | 80 m/s | 8m | 4 | 2 |
7 | 7D | 800m | 6d6 | +3d6 | IP 7 | 1600kg | 160 m/s | 16m | 8 | 4 |
8 | 8D | 1600m | 6d6 | +3d6 | IP 8 | 3200kg | 320 m/s | 32m | 16 | 8 |
9 | 9D | 3200m | 6d6 | +3d6 | IP 9 | 6400kg | 640 m/s | 64m | 32 | 16 |
10 | 10D | 6400m | 6d6 | +3d6 | IP 10 | 12800Kg | 1280 m/s | 128m | 64 | 32 |