Herança do Signo

From RPGWiki
Revision as of 15:05, 30 August 2017 by Allan (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Daemon

Livro: Mítica.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.

1 ponto: Esse aprimoramento pode ser pego até 5 vezes. O primeiro signo é o signo do Personagem. O segundo signo é um signo de mesmo elemento. O terceiro signo é um signo de elemento oposto e o quarto é de um signo adjacente ao seu, e o último signo é um ascendente (livre).
Ex: Hanika é lima astróloga do signo de fênix (elemento fogo). Com o ganho de aprimoramentos ela escolhe o segundo signo, Tigre (que é do mesmo elemento, fogo que seu signo). Depois ela escolhe Serpente (água), um signo diretamente oposto à Fênix na Mandala. Em seguida ela se beneficia do Panda (adjacente à Fênix). Por último ela escolhe o signo do falcão (livre).
Búfalo (terra): você recebe um bônus de + 10% para resistir a todos os efeitos que ajam sobre a Força de Vontade e ganha 1 PV extra por nível.
Carpa (água): Você ganha a perícia Natação com 25% . Se já possuir a perícia o bônus de +25% é somado.
Cavalo (água): O seu deslocamento normal é dobrado.
Dragão (madeira): Você é capaz de aumentar seu atributo força em +4 pontos, por um numero de rodadas igual a seu valor em Força de Vontade, uma vez por dia.
Falcão (metal): Você é capaz de voar, por um número de rodadas igual a seu valor em Força de Vontade, uma vez por dia.
Fênix (fogo): todas as magias de fogo são conjuradas com + 1 ponto de focus.
Lobo (madeira): Com um teste de Sobrevivência (Normal) você é capaz de rastrear pessoas, animais, ou objetos pelo cheiro, desde que você já tenha memorizado ou possua uma fonte de cheiro dessa pessoa, animal ou objeto.
Macaco (terra): você ganha um bônus de +10% na sua defesa para cada 5 níveis de personagem que possuir, desde que não esteja usando nenhum tipo de armadura. Você também ganha IP 1 para cada 5 níveis, nas mesmas condições.
Panda (terra): Você ganha a manobra de combate Agarrar, com 25%.
Tartaruga (metal): Seu Teste para prever o futuro (Astrologia) é considerado fácil.
Tigre (fogo): Você ganha a perícia Acrobacia com 25%. Se já possuir a perícia o bônus de +25% é somado.
Serpente (água): Você ganha a pericia Escapismo com 25%. Se já possuir a perícia o bônus de +25% é somado.
Imperador (tanto pode ser madeira, como pode ser fogo, como pode ser metal). O mês do Imperador não está dentro da mandala dos doze signos, mas se algum Personagem nascer nele, sua posição estará entre o macaco e a fênix. Dessa forma ele pode escolher se beneficiar de qualquer bônus concedido pelos signos fênix e tigre (caso seja fogo), e tartaruga e falcão (caso seja metal), e dragão e lobo (caso seja madeira).