Pontos de Obscuridade

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Daemon

Livro: Abismo

Abismo

Nota: texto conforme Abismo 2ª ed. de Jun/2014.

Os sacerdotes dos deuses das trevas não possuem uma relação de fé propriamente dita com suas divindades. A relação que eles têm é de fanatismo e cegueira cuja devoção os leva às maiores atrocidades. Ao invés de conseguirem Pontos de Fé, os sacerdotes e magos das trevas possuem Pontos de Obscuridade. Esses pontos são conseguidos por um aprimoramento similar ao de Pontos de Fé, com a diferença que é uma característica vil que não rende iluminação ou comunhão com os Céus. São recuperados através de sacrifícios ou quando a pessoa imerge profundamente em um dos desejos de sua divindade. Causar um desses desejos em um grande número de pessoas também pode recuperar Pontos de Obscuridade.

Os Pontos de Obscuridade são utilizados para simularem poderes demoníacos. Gasta-se um ponto para cada nível de poder utilizado, portanto, para simular Voz 1, Provocar Gritos, é preciso gastar um Ponto de Obscuridade, porém para simular Garras 3 é preciso gastar 3 pontos. A duração de um poder é de 1d6 + 2 rodadas, mas pode ser aumentado pelo mesmo tempo com o gasto de mais um ponto. O mestre pode escolher uma regra alternativa para certos poderes como Regeneração. Pode deixar que o poder funcione até que sua função seja cumprida e depois desapareça. Portanto, alguém que gaste 5 Pontos de Obscuridade para usar Regeneração 5 (1 PV a cada meia hora) terá a habilidade até se recuperar completamente ou receber mais dano, o que o fará ter que usar o poder mais uma vez.

Os Pontos de Obscuridade estão disponíveis apenas para personagens do mestre, inimigos dos personagens dos jogadores. Não podem de maneira alguma ser usados por um personagem jogador. Caso um desses os utilize, terá chegado a um grau de corrupção tão grande que não poderá mais ser usado pelo jogador e se tornará mais um inimigo na campanha.

1 ponto: Cultista. 2 pontos de Obscuridade + 1 a cada 2 níveis.
2 pontos: Escravo do Abismo. 3 pontos de Obscuridade + 1 a cada 2 níveis.
3 pontos: Obcecado. 4 pontos de Obscuridade + 1 por nível.
4 pontos: Fanático. 6 pontos de Obscuridade + 1 por nível.
5 pontos: Filho do Abismo. 8 pontos de Obscuridade + 1 por nível.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
Em termos de jogo, a Obscuridade representa a atuação das forças entrópicas do mal absoluto sobre a realidade que um personagem dedicado pode causar, através do fanatismo cego a uma entidade.
Os Pontos de Obscuridade são recuperados com sacrifícios ou quando o fanático imerge profundamente em um dos desejos de sua divindade. Às vezes, causar um desses desejos em um grande número de pessoas também pode recuperar Pontos de Obscuridade.
Geralmente este aprimoramento é proibido aos Personagens Jogadores, mas no cenário épico ele é perfeitamente viável. O gasto de 1 Ponto de Obscuridade simula um Poder Demoníaco qualquer de Nível 1, normalmente ligado à entidade à que é devoto. A proporção segue uma lógica de 1 para 1, sendo que 5 Pontos de Obscuridade, por exemplo, simulará o Nível 5 de um Poder Demoníaco, e assim por diante. A cada Nível deste Aprimoramento, o Personagem recebe uma quantia inicial descrita no próprio nível, mais uma quantidade que variará de acordo com sua idade, seguindo a explicação de cada nível (ex: um personagem com nível 4 em Pontos de Obscuridade começará imediatamente com 5 Pontos de Obscuridade, e ainda terá mais 4 Pontos de Obscuridade para cada 100 anos que possuir).
1 ponto: Seguidor. 1 Ponto de Obscuridade + Idade/100.
2 pontos: Fiel. 2 Pontos de Obscuridade + Idade/50.
3 pontos: Entusiasta. 3 Pontos de Obscuridade + Idade/33.
4 pontos: Fanático. 5 Pontos de Obscuridade + Idade/25.
5 pontos: Devoto. 7 Pontos de Obscuridade + Idade/20.
6 pontos: Cegamente Devoto. 9 Pontos de Obscuridade + Idade/15.
7 pontos: 11 Pontos de Obscuridade + Idade/13.
8 pontos: 13 Pontos de Obscuridade + Idade/12.
9 pontos: 15 Pontos de Obscuridade + Idade/11.
10 pontos: 17 Pontos de Obscuridade + Idade/10.