Cartas de Rumores
Rumores são pequenas Aventuras específicas de uma Região ou Local de Interesse
Um Rumor estará sempre marcado com um ícone de no Mapa.
Rumores podem ser consultados a qualquer momento do Jogo em que o Peão marcador do Grupo esteja na Região do Rumor.
Para Tentar Resolver o Rumor, o Grupo deve ir até o Hexa marcado com e gastar uma Ação tentando Resolver a Missão.
Rumores de Região (Season 1)
Estes Rumores só entram em jogo caso os Reinos a qual pertençam estejam na Partida.
O Número da Região Correspondente está marcado no verso de cada Carta.
Os Florais de Kether A filha de Lord Arthur Waite está muito doente. Ele está procurando aventureiros que possam ajudá-lo. Sua missão é viajar até os Jardins de Kether, preparar e levar o remédio para Sybil (sorteie em 1d10 qual Cidade/Vila Lord Waite estará com sua filha). Recompensa: Ao levar estas poções e curar a pequena Sybill, o Grupo de Heróis receberá $1.500gp de Lorde Waite. | |
O Vulcão Hochma Há rumores de que Elementais do Fogo estejam tentando causar uma Erupção. Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano por calor para cada Teste que falhar. Sucesso - Os Aventureiros conseguem derrotar os Magos do Fogo, impedindo que conjurem o Elemental. 16+ Abra o Desafio Elemental do Fogo. | |
As Cachoeiras de Netzach A Vila está assustada com aparições de fantasmas próximos à Cachoeira. Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano dos Espíritos para cada Teste que falhar. Sucesso - Os Aventureiros conseguem Apaziguar os Espíritos. Eles ensinam ao Grupo as passagens secretas nas cavernas, que permitem cruzar o Rio Netzach pelo hexa das Cachoeiras de Netzach. | |
A Ilha das Sereias As Sereias têm causado a destruição de muitos navios no lago Yesod. Os mercadores pediram aos Heróis que as detenham. (Nos Testes, considere apenas as Classes das Personagens femininas do Grupo). Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano por ataque para cada Teste que falhar. Sucesso - O Grupo recebe uma recompensa de $2.000gp pela expulsão das Sereias.
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As catacumbas de Daath Os Heróis são chamados a investigar uma estranha estrutura de pedra que surgiu nos Pântanos. Ao chegarem lá, descobrem um Portal para o reino dos mortos-vivos. Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano por ataque para cada Teste que falhar. Sucesso - O Grupo consegue destruir o Portal. Coloque 3 Zumbis e 3 Esqueletos nos hexas ao redor do Grupo. | |
A Montanha dos Demônios Criaturas aladas têm sido avistadas por camponeses na região próxima ao Monte Parnaso. Há suspeitas de uma tempestade dimensional vinda de Arkanun. 01-09 - Falha. Não conseguem localizar. 10-14 - Conseguem investigar com sucesso, encontrando as criaturas. Coloque 1d3+1 Bergahazzas (8 8 ) ao redor do Monte. 16+ Abra o Desafio Daemon. | |
A Bruxa da Floresta Negra Rumores sobre o sumiço de camponeses nas margens da Floresta Negra indicam a existência de uma Bruxa na Região. Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano por ataque para cada Teste que falhar. Sucesso - Os Aventureiros conseguem derrotar a Bruxa Espectral e recebem uma recompensa de $2.500gp. | |
O Poço das Iniciações O Poço enigmático dos Bosques de Narciso possui Inscrições Sagradas de grande poder. O primeiro Grupo que solucionar os enigmas do Poço das Iniciações e destravar seus segredos receberá um Ponto de Vitória. Recompensa: Ao levar a chave do enigma ao Castelo Lillith, o Grupo receberá $1.500gp da Imperatriz. Considere o Poço um centro de Cura Gratuita agora. | |
A Grande Tempestade Criaturas aladas têm sido avistadas por camponeses na região próxima das Sete Montanhas. Há suspeitas de uma tempestade dimensional vinda de Arkanun. 01-09 - Falha. Não conseguem localizar. 10-14 - Conseguem investigar com sucesso, encontrando as criaturas. Coloque 1d3+1 Bergahazzas (8 8 ) ao redor do Monte. 16+ Abra o Desafio Asura Dambas. | |
O Mistério do Vale Congelado Há rumores de que o Vale já foi verdejante no passado e que estaria sob uma Maldição. Falha - O Grupo recebe 1d2 pontos de dano por frio intenso para cada Teste que falhar. Sucesso - Os Aventureiros conseguem resolver o mistério, localizando e destruindo uma parte dos objetos amaldiçoados. 16+ Abra o Desafio Verme do Gelo. |
Rumores de Local de Interesse (Season 1)
Estes Rumores só entram em jogo caso os Locais de Interesse a qual pertençam estejam na Partida.
O Icone do Local Correspondente está marcado no verso de cada Carta.
Os Florais de Kether A filha de Lord Arthur Waite está muito doente. Ele está procurando aventureiros que possam ajudá-lo. Sua missão é viajar até os Jardins de Kether, preparar e levar o remédio para Sybil (sorteie em 1d10 qual Cidade/Vila Lord Waite estará com sua filha). Recompensa: Ao levar estas poções e curar a pequena Sybill, o Grupo de Heróis receberá $1.500gp de Lorde Waite. |