USPCON
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USPCON foi um evento de RPG realizado em suas primeiras edições no Campus da Universidade de São Paulo (USP), daí seu nome: "Convenção de RPG na USP".
A História da UPSCON
Transcrito da revista Dragão Brasil #13, pág. 11:
- A História da USPCON
- Março de 1992. Marcelo Del Debbio, Thaddeus Blanchette e os Mestres que mais tarde formariam a primeira Camarilla, reuniram-se para organizar o que seria a primeira convenção de RPG do Brasil (USPCON 1). Com pouco mais de 250 participantes (na época não haviam mais do que 1500 jogadores de RPG no Brasil inteiro), a convenção aconteceu onde hoje é a lanchonete da Engenharia Civil, na Escola Politécnica da USP - Por isso o nome USPCON. Jogos de tabuleiro, wargames e RPGs (tudos importados) eram o prato principal da convenção, que durou até às 3:00 da manhã!
- No ano seguinte aconteceria a USPCON 2, agora transferida para o prédio da FAU-USP. As USPCONs eram anuais, ao contrário das RPGRIO, semestrais - razão pela qual o evento carioca encontra-se em sua sétima edição, embora seja mais recente que a USPCON. Haviam jogos de estratégia como Junta (pronuncia-se "runta"), SpaceFleet e Battlesystem, além da primeira partida de Vampire (em sua primeira edição na época), cujas vagas foram disputadas quase a tapas pelos jogadores.
- Em março de 94 a USPCON 3 retornava ao prédio da FAU, desta vez com 400 participantes. Aqui acontecia a primeira partida de um joguinho de cartas desconhecido chamado Magic: The Gathering (só com cartas Alpha, Unlimited e Arabian Nights). A partir daí as USPCON tornaram-se semestrais, e a USPCON 5 abriu suas portas para 500 participantes, com jogos de todos os sistemas conhecidos (e alguns desconhecidos). Nesta convenção destacou-se um Live Action de Paranoia com 94 jogadores, e um playtest (partida experimental) do jogo INWO, antes mesmo de seu lançamento nos EUA!
- E então aconteceu um desastre...
- Com o fechamento dos portões da Universidade de São Paulo nos fins de semana, tornou-se impossível realizar a convenção no Campus. A quinta edição chamou-se USPCON 4½, em protesto. Nesta convenção acontecia também um Live de Killers para 30 sortudos, e uma gigantesca partida de Battletech - com um tabuleiro de vários metros quadrados. E chegamos a novembro de 1995, com a USPCON 6, que já ganhou âmbito nacional (participaram jogadores de oito estados).
PALADINO & MXYZPLK
Transcrito da revista Dragão Brasil #15, pág. 5:
- USPCON 7
- Nem bem terminou a USPCON 6 e já vem outra por aí. Nos dias 13 e 14 de abril será realizada a sétima edição da mais antiga convenção de RPG do Brasil. O evento vai rolar a partir das 9:00 no SESC Ipiranga, Rua Bom Pastor, 822, Ipiranga, São Paulo - SP.
- Serão 172 mesas de jogo, torneios de Magic e Spellfire - ambos válidos para o Ranking Nacional -, torneio de AD&D e um live action de Vampiro: a Máscara, válido para o projeto Brazil by Night. Haverá também partidas para iniciantes, sorteios e exibição de desenhos animados japoneses e episódios inéditos de Arquivos X. As inscrições para os torneios de Spellfire e Magic devem ser feitas na Gibiteca Municipal Henfil, Rua Sena Madureira, 298, São Paulo - SP. Fone (011) 574-0389. Não há pré-inscrição para as mesas de RPG, e a entrada é franca.
Transcrito da revista Dragão Brasil #22, pág. 4:
- USPCON 8
- Depois de uma longa ausência, a mais antiga convenção brasileira de RPG retorna ao lar. Desde a USPCON 4½ o evento da Camarilla vinha sendo realizado fora da USP, em protesto contra o fechamento da universidade ao público nos finais-de-semana.
- Os dados rolaram na USPCON 8 nos dias 9 e 10 de novembro. Curiosamente, o público desta USPCON foi um pouco menor - talvez porque o prédio da FAU não seja de tão fácil acesso quanto o SESC Ipiranga, onde tiveram lugar as edições anteriores. O live action realizado na noite de sábado para domingo, válido para o Brazil by Night, reuniu representantes de vários estados.
- Para evitar discussões como as que tem acontecido em outros encontros, foram preparados pavilhões separados para jogadores de RPG e de card games. Durante o evento foi lançado o Guia de Armas, um suplemento de apoio para múltiplos jogos (mais detalhes nesta edição).