Cleptomaníaco

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Daemon

Livros: Arkanun, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun 3.5. de Abr/2004.
-2 pontos: seu Personagem PRECISA roubar alguma coisa de todos os lugares que visita. Pode ser algum tipo específico de objeto (apenas enfeites, chaveiros, porta-retratos), coisas aleatórias e até mesmo objetos de muito valor. Muitas vezes a cleptomania funciona de forma inconsciente -- o Personagem não se lembra de ter surrupiado o objeto.

Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
-2 pontos: seu Personagem PRECISA roubar alguma coisa de quase todos os lugares que visita. Pode ser algum tipo específico de objeto (apenas enfeites, chaveiros, porta-retratos), coisas aleatórias e até mesmo objetos de muito valor (como jóias, relógios ou estatuetas). Muitas vezes a cleptomania funciona de forma inconsciente -- o Personagem não se lembra de ter surrupiado o objeto.