Arkanun (RPG)

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Arkanun 1ª edição
Editora Trama Editora
Descrição Módulo Básico para Sistema Daemon
Classificação Etária n/a
Lançamento 11/Nov/1995
ISBN-10 n/a
ISBN-13 ?
Formato 20,5 x 27,5 cm, Brochura
Páginas 80
Tiragem 2.000
Autores Marcelo Del Debbio
Capa Caribé
Ilustradores Greg Tocchini, Joe Prado e Rod Reis
Arkanun 2ª Edição
Editora Daemon Editora
Descrição Módulo Básico para Sistema Daemon
Classificação Etária 18 anos
Lançamento 29/Maio/1998
ISBN-10 n/a
ISBN-13 ?
Formato 20,5 x 27,5 cm, Brochura
Páginas 128
Tiragem 3.000
Autores Marcelo Del Debbio
Capa Flavio Correa
Ilustradores Greg Tocchini, Joe Prado e Rod Reis
Arkanun 3ª Edição
Editora Daemon Editora
Descrição Módulo Básico para Sistema Daemon
Classificação Etária 18 anos
Lançamento Nov/2000
ISBN-10 n/a
ISBN-13 ?
Formato 20,5 x 27,5 cm, Brochura
Páginas 224
Tiragem 3.000
Autores Marcelo Del Debbio e Norson Botrel
Capa Flavio Correa
Ilustradores Greg Tocchini, Joe Prado e Rod Reis
Arkanun 3ª Edição Revisada
Editora Daemon Editora
Descrição Módulo Básico para Sistema Daemon
Classificação Etária 18 anos
Lançamento 16/Abril/2004
ISBN-10 85-87013-18-1
ISBN-13 ?
Formato 20,5 x 27,5 cm, Capa dura
Páginas 224
Tiragem 3.000
Autores Marcelo Del Debbio e Norson Botrel
Capa Flavio Correa
Ilustradores Greg Tocchini, Joe Prado e Rod Reis

Descrição

Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.

Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.

Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.

Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.

É claro que este conhecimento pode custar sua vida…

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