Deuses
O Multiverso é um local de todas as culturas e todos os deuses.
A imensa maioria dos Personagens (e obviamente todos os Sacerdotes) é devoto de pelo menos um deus relacionado com o seu Panteão (conjunto de todos os deuses venerados por uma cultura) mas muitos acabam venerando deuses com características parecidas de Panteões diferentes.
Kabbalah
A Kabbalah é a estrutura de Magia e Ritualística de Arcádia. Todos os principais deuses de todos os panteões da Terra estão relacionados de alguma maneira com as Forças Primordiais de Arcádia e da Árvore da Vida. Para fins de organização do Panteão, ajudaremos os Personagens a entender melhor as forças que regem cada uma das Sephiras, assim, o Mestre poderá criar um Panteão para sua própria Campanha de modo que fique lógico e coerente.
- Keter: A Coroa. O Deus Primordial e Criador. A energia da qual todos os outros deuses do Panteão foram criados. Aqui estão reunidos os “deuses únicos” das religiões monoteístas, os deuses-criadores, os grandes caos, grandes oceanos e outros. Associado ao Planeta Netuno
- Hochma: A Sabedoria. O Grande Pai Supremo. O mais importante e poderoso deus masculino. Associado a Saturno.
- Binah: A Compreensão. A Grande Mãe Celestial. A mais poderosa e importante divindade feminina. Associado a Urano.
- Chesed: A Piedade. Deuses relacionados com governantes, os deuses masculinos chefes de Panteões. Em muitos panteões, engloba também a figura do Deus-Pai. Associado a Júpiter.
- Geburah: A Força. Deuses da Guerra e Artífices. Deuses relacionados com a força e com as batalhas. Associado a Marte.
- Tiferet: A Beleza. Deuses relacionados com o Sol.
- Netzach: A Vitória. Deusas e deuses do Amor, da beleza, da feminilidade, do sexo, dos prazeres. Associado a Vênus.
- Hod: O Explendor. Deuses relacionados com o conhecimento, cultura e mensageiros dos deuses. Associado a Mercúrio.
- Yesod: A Fundação. Reino das Deusas e Deuses lunares, deuses e deusas dos reinos subterrâneos. Associado à Lua.
- Malkuth: o Reino. Deuses da Terra e da fertilidade, das plantações e das colheitas. Também pode conter deuses relacionados com riquezas, sorte e boa fortuna.
Panteões
- Panteão Egípcio
- Panteão das 1.001 Noites
- Deus dos Sarracenos
- Panteão Greco-Romano
- Panteão Afrikano
- Panteão Celta
- Panteão Nórdico
- Panteão Hindu
- Panteão Oriental
- Panteão Inca
- Panteão Azteca
- Panteão dos Caribbes
- Panteão dos Anões
Panteão Azteca/Maya
[Hi-Brazil]
Itzamna (Keter): Deus dos Céus e das Tempestades. Criador da Humanidade. Considerado um Deus bem afastado, que não responde aos humanos. Seu símbolo é uma mão direita impressa em vermelho-sangue, que pode ser usado para curar os doentes. É representado entre um sol e uma lua.
Poderes Concedidos: Nos templos de Itzamna, o sacerdote pode recrutar Guerreiros iniciante (5 pontos de criação de Personagem), de acordo com a Graduação [1 Guerreiro para Normal, 2 Guerreiros para Bom, 3 Guerreiros para Ótimo e assim por diante], para agir como guarda-costas do sacerdote em missões. O Mestre controlará estes NPCs e pode usá-los para adicionar ganchos de aventura na Campanha.
Tezcatlipoca (Hochma): Deus dos Espelhos e da Fumaça. Seu símbolo é um jaguar. Ele é o Deus Sombrio, o aspecto noturno de Quetzacoatl. Deus dos Espelhos Negros, das adivinhações e dos guerreiros que utilizam-se de magia. É sempre descrito como um esqueleto muito alto, vestindo trapos e roupas antigas, com um chapéu pontudo e carregando um espelho.
Poderes concedidos: Poderes concedidos: Oráculo - Espelho e Velas em [Normal]. A Graduação neste Poder equivale à Graduação na Habilidade.
Quetzacoatl (Hesed): A Serpente Emplumada, O Grande Deus Criador, Mestre da Vida, Deus dos Ventos. É considerado um deus bondoso, pois exige “apenas” um sacrifício humano por ano de seus grupos de seguidores.
Quetzacoatl é representado por uma serpente gigantesca, com cerca de 4m de comprimento, cujas escamas apresentam diversas tonalidades nas cores do arco-íris, de acordo com seu temperamento no momento, e enormes asas multicoloridas.
Poderes Concedidos: O poder de controlar fisicamente seus inimigos. O sacerdote pode se concentrar em um oponente que esteja a até 30m (20 casas) de distância. A vítima faz um Teste de FR vs 8+Graduação do Sacerdote. Se o Sacerdote vencer o Teste, as ações da vítima passam a ser controladas pelo Sacerdote (cujo corpo fica paralisado enquanto estiver mantendo a concentração). A vítima pode fazer um Teste a cada 1d6 rodadas para tentar reconquistar o controle sobre o próprio corpo. Uma vítima que consiga escapar do controle do sacerdote fica imune a este poder por uma semana.
Cit Chac Choc (Giburah): Deus da Guerra. Seu símbolo é um jaguar pintado de vermelho com o sangue de seus inimigos. Os sacerdotes usam uma capa feita de pele de jaguar, tingida com sangue de seus oponentes.
Seu Avatar é um homem-jaguar com quase 3m de altura, garras afiadas e pele avermelhada, coberta por manchas de sangue e ferimentos de batalha.
Poderes Concedidos: Uma vez por semana por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo, 4 vezes para Incrível e assim por diante], o Sacerdote é capaz de se transformar em um Homem-Jaguar durante uma batalha. Na forma de homem-jaguar, ele recebe os seguintes bônus: FR +1, AGI +1, PER +1, Ataque por “garras” com Graduação comprada como se fosse uma Perícia, capazes de causar 1d6+bônus de FR de dano e capacidade de saltar até 6m por rodada.
Ixchel (Netzach): Deusa da Lua, do Arco-Íris e da Medicina. É a deusa que preside sobre os nascimentos, os filhos e as mães. É descrita como uma donzela de traços orientais.
Poderes Concedidos: O cajado especial do Sacerdote de Ixchel (que também serve como símbolo religioso) pode ser energizado CAR vezes por dia para causar dano (Luz) de acordo com a Graduação [+1d3 para Normal, +2d3 para Bom, +3d3 para Ótimo, +4d3 para Incrível e assim por diante], durante uma batalha. O alvo pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano de Luz pela metade. O cajado deixa um rastro de árco-íris conforme vai sendo movimentado.
Bacabs (Hod): Deus dos Quatro Ventos. Deus patrono de todos que trabalham com mel ou com abelhas. Também é invocado pelos marinheiros para se conseguir bons ventos.
Seu Avatar está sempre vestindo uma roupa cerimonial pintada nas cores representando uma abelha.
Poderes Concedidos: Conjurar abelhas. Uma vez por dia, o sacerdote consegue conjurar um enxame de abelhas capaz de cobrir uma área (em casas) proporcional à Graduação [1x1 para Normal, 2x2 para Bom, 3x3 para Ótimo, 4x4 para Incrível e assim por diante]. Todos os oponentes que estiverem dentro desta área sofrerão 1d3 picadas de abelha por rodada, causando 1 ponto de dano cada. Magias e Rituais que exijam concentração não podem ser conjurados dentro desta área.
O enxame permanece ativo durante 3d6 rodadas e o enxame pode se deslocar até 4,5m (3 casas) por rodada, sob comando do sacerdote. Com Graduação Heróica, o sacerdote também pode ter uma abelha gigante como montaria se desejar (ver Monstros para detalhes sobre Abelhas Gigantes)
Aupuch (Yesod): Deus da morte, associado com sacrifícios humanos, suicídios por enforcamento e decapitações. É recomendado apenas para NPCs, pois requer sacrifícios humanos de seus seguidores pelo menos algumas vezes ao ano. Aupuch é descrito como uma figura sombria, sempre vestindo capas ritualísticas negras e carregando utensílios de tortura.
Poderes Concedidos: A espada escolhida pelo sacerdote de Aupuch pode ser energizada uma vez por dia para causar dano (Trevas) de acordo com a Graduação [+1d3 para Normal, Bom, e Ótimo, +2d3 para Incrível e Superior e +3d3 para Heróico] durante uma batalha. O alvo pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano de Trevas pela metade. Além disso, durante esta batalha, se o sacerdote rolar um “12” natural, ele decepará a cabeça do adversário (este poder anula o Poder Maestria com armas ou qualquer outro poder que afete a rolagem dos dados. apenas 2d6 podem ser rolados para fazer ataques enquanto este Poder está ativado, e CAr não pode ser usado para rolar novamente os ataques).
Chac (Malkuth): O Deus do Nariz Longo. Deus da chuva e da vegetação, é um deus bem popular nos Impérios. Ele cavalga uma serpente e possui poderes sobre elas. Sua arma é uma tocha.
Seu Avatar é um deus vestindo uma máscara com um longo nariz, vestindo roupas verdes que lembram um pouco o couro de serpente e cavalgando uma serpente gigantesca, que pode chegar a 10m de comprimento, cuja coloração varia de acordo com o temperamento do deus, mas cuja picada é fatal.
Poderes Concedidos: Controle sobre serpentes. O sacerdote pode fazer um Teste usando o bônus de sua Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] vs. 7+Resistência da serpente (ou criatura com traços de serpente como Nagah, Medusas, Amphisbaena, Serpentes do Mar e outras) para dominá-la. Enquanto mantiver a concentração, a criatura-serpente ficará sob o seu poder.
Ek Huak: Deus Negro dos Escorpiões, venerado pelo povo-escorpião de Hi-Brazil e por algumas vilas de homens-escorpiões no Egito. É um aspecto do Deus da Guerra também, venerado por sacerdotes humanos. O Avatar de Ek Huak é um homem-escorpião enorme, com roupas sacerdotais, que carrega sempre uma lança de ouro e um sabre capaz de cortar pedra como se fosse madeira.
Poderes Concedidos: imunidade a venenos. Na Graduação Normal e Boa, ele não é afetado por venenos naturais e a partir de Ótimo, nem por venenos mágicos. O sacerdote consegue envenenar magicamente uma adaga de ferro cerimonial que possua, causando dano extra por Graduação [+1d3 para Normal, +2d3 para Bom, +3d3 para Ótimo e assim por diante]. A vítima pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano do veneno à metade.
Sacerdotes de outras raças humanóides (apenas raças com corpo “humano”, ou seja, duas pernas, dois braços e volumetria semelhante a de um ser humano recebem este poder), quando chegam a Graduação Heróica, podem, uma vez ao dia, durate uma batalha, se transformarem em um Homem-Escorpião (ver o capítulo Monstros para descrição).
Panteão dos Caribbes (Vodun)
[Hi-Brazil, Caribbe]
Bondjeu (Keter): Deus Criador, Pai de Todos, o principal e único Deus do Panteão. Todos os outros Loas (espíritos) venerados, apesar de capazes de garantir os Poderes Concedidos, não são considerados deuses, mas sim espíritos menores ao Deus Único.
Bondjeu é um deus distante da criação. Para auxiliar seus seguidores, existem os Loas. Os Loas estão divididos em vinte e uma nações, representando grupos de Loas. Algumas das nações mais importantes são o Kongo (espíritos mais primitivos venerados pelos Ghorka), Nago e Raga.
Poderes Concedidos: o Sacerdote pode recrutar 1 pirata, mercenário ou guerreiro devoto por Graduação [1 para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante], para agir como guarda-costas do sacerdote em missões. Estes Personagens serão criados como iniciantes e o Mestre controlará estes NPCs.
Dumballah (Hochma): o Deus Serpente, Deus Sábio, Pai Amado. Assim como em todos os outros panteões, a serpente representa o símbolo da sabedoria e das energias da terra.
Ele não se manifesta diretamente no Plano Material, e é representado por uma pequena cobra d´água que fica em uma bacia especialmente preparada para ele.
Poderes Concedidos: o sacerdote pode ter uma serpente como familiar (escolha na tabela de serpentes do capítulo de Familiares). Também consegue falar com elas a partir da Graduação Boa, dar ordens a elas a partir de Ótimo, conjurar 1d3 Serpentes Enormes para cada Graduação por dia, a partir de Ótimo [1d3 em Ótimo, 2d3 em Incrível, 3d3 em Superior e 4d3 em Heróico].
Ayida-Weddo (Binah): Família de Loas que cuida de todos os aspectos femininos da Terra. Responsável pela Intuição, pela Menstruação, pelas Famílias e pela Maternidade.
É representada por uma sacerdotisa negra, portando um cajado e às vezes carregando uma criança de colo.
Poderes Concedidos: As sacerdotisas de Erzulie são capazes de fazer perguntas para a deusa-mãe em assuntos que se referem ao feminino, como a localização de uma amiga, o sexo do filho de alguém, assim por diante. Uma vez ao dia, ela consegue conceder uma bênção para uma mulher, de acordo com a Graduação [+1 para Normal, Bom e Ótimo, +2 para Incrível e Superior e +3 para Heróico]. Esta bênção pode ser usada em Testes de Resistência até o nascer do sol do dia seguinte.
Agwe (Hesed): Loa do Mar, venerado (ou temido) por todos os piratas. A ele pertencem todos os Mares do Caribbe.
Dizem que Agwe possui uma frota particular de piratas monstruosos, comandados por Sumos-Sacerdotes de sua crença. Estes navios que viajam abaixo do mar são tripulados por piratas que fizeram acordos com os Sacerdotes de Agwe e agora servem ao Loa como uma espécie de exército sagrado. Todos estes piratas possuem traços de seres do mar como peixes, crustáceos, conchas, recifes e corais.
Agwe é representado como um pirata com o rosto coberto por algas ou tentáculos. Em oferendas e altares dedicados a Agwe, utiliza-se um polvo para representá-lo
Poderes Concedidos: Sacerdotes de Agwe podem acalmar tempestades, ou pelo menos fazer com que seus barcos não sejam destruídos. Com Graduação Normal, os sacerdotes podem respirar debaixo d´água, com Graduação Bom eles começam a desenvolver habilidades baseadas em animais marinhos, como garras de crustáceos (dano 1d6 em Ótimo e Incrível, 1d6+3 em Superior e 2d6 em Heróico), armadura (IP 1 em Ótimo e Incrível, IP 2 em Superior e Heróico, e a Perícia Natação com Graduação igual à sua Graduação nos Poderes Concedidos.
Heviossos (Giburah): o Deus dos Trovões e da Pedreira. Seu símbolo é uma caveira com dois ossos cruzados embaixo.
Seu Avatar é um pirata esqueleto portando um sabre e vestindo túnicas negras, às vezes com os ossos cruzados e o crânio pendurados em seu cinto.
Poderes Concedidos: o Sabre de Heviossos (usado pelos Sacerdotes) pode ser energizada uma vez por dia para causar dano (Trevas) de +1d3 por Graduação [+1d3 para Normal, +2d3 para Bom, +3d3 para Ótimo, +4d3 para Incrível e assim por diante] durante uma batalha. O alvo pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano de Trevas pela metade.
Erzuli (Netzach): A deusa virgem do amor. Ela não é virgem no sentido físico, mas sim espiritual, pois seu amor transcende Arcádia. Erzuli é casada com os deuses Dumballah, Ogoun e Agwe. É a mais rica e sensual Loa de todo o Panteão.
Poderes Concedidos: as sacerdotisas de Erzuli são muito sensuais, passando em todos os Testes de CAR automaticamente no que se refere a relacionamento com outros seres/criaturas. Também podem conjurar moedas de ouro sempre que necessário para comprar para si o item de maior valor e maior luxo em uma loja (ao invés de comprar uma bebida qualquer, a sacerdotisa pode comprar a bebida mais cara da taverna, e assim por diante). Este dinheiro só pode ser usado para este fim e o item não pode ser trocado, vendido ou convertido em nada mais do que seu uso pela sacerdotisa. Desrespeitar a deusa da riqueza pode ter conseqüências MUITO desagradáveis para os “espertalhões”.
Sempre que o jogador precisar fazer uma rolagem para avaliar uma gema ou um tesouro aleatório (só vale para tesouros que a própria sacerdotisa tenha encontrado pessoalmente), o jogador pode substituir um dos valores sorteados no dado (na tabela de valores finais) pelo número de sua Graduação.
Papa Legba (Hod): Papa Legba é o guardião dos portais, aquele que deve ser invocado antes de todos, para abrir os portais e permitir melhor comunicação com o outro mundo.
É representado por um velho carregando um molho de chaves ou um bastão, detentor do conhecimento que abre todos os Portais de Arcádia para os merecedores.
Poderes Concedidos: sacerdotes de Papa Legba possuem um bônus em todos os Testes de Controlar, Conjurar ou Exorcisar espíritos, de acordo com a Graduação [+1 para Normal, Bom e Ótimo, +2 para Incrível e Superior e +3 para Heróico].
Papa Guede (Yesod): A Nação Loa dos Ghede comanda os Mortos, a Lua e os Aspectos de Morte e Ressurreição. Papa Ghede, também chamado Barão Samedi, é o Guardião das Encruzilhadas, Senhor de Todos os Mortos e possui domínio sobre todos os zumbis. Seu símbolo é uma cruz sobre uma tumba.
A descrição de Papa Guede é um senhor vestindo terno e cartola, que carrega uma bengala e possui o rosto de uma caveira (ou uma caveira pintada sobre seu rosto, no caso dos Sacerdotes).
Poderes Concedidos: o Sacerdote pode controlar mortos-vivos menores (zumbi, esqueleto ou ghoul) de acordo com a Graduação [1 para Normal, 2 para Bom, 4 para Ótimo, 8 para Incrível, 16 para Superior e 32 para Heróico], sem necessidade de Testes. Os mortos-vivos reconhecem a autoridade de Papa Ghede e obedecem seus Sacerdotes sem questionar. Mesmo assim, estes zumbis podem ser controlados por Rituais Necromânticos de outros feiticeiros.
Azaka (Malkuth): Nação ou Família de Loas que cuida da Agricultura e dos Plantios, envolvendo desde a semeadura até a colheita. São muito queridos e valorizados em navios, pois fazem com que as provisões durem muito mais durante uma viagem.
Descrito como um escravo simpático que adora comer, mas se seus anfitriões o atendem bem, sempre sobra comida após o banquete, por mais que ele coma, devido a seus poderes mágicos. Mas negar comida a Azaka pode significar um ano inteiro de prejuízos, miséria e poucas colheitas.
Poderes Concedidos: alimentação farta. O Sacerdote de Azaka consegue alimentar mais Personagens com a mesma quantidade de alimentos, desde que todas sejam devotas de Azaka, promovendo uma verdadeira “multiplicação dos pães e dos peixes”. A quantidade de Personagens que ele consegue alimentar com uma ração suficiente para 1 Personagen é [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante].
Panteão dos Anões
[Qualquer local onde haja comunidades de Anões]
Arumim (Keter): Grande Deus Criador dos Anões, venerado por Anões e Duegares em todo o Reino Subterrâneo.
É retratado como um anão muito antigo e barbado, vestindo armadura de combate completa, sentado em um trono no topo da montanha mais alta de toda Arcádia. Ele carrega consigo um martelo de guerra mágico chamado Aritian e possui dois cães de guerra, um de pelagem branca, outro de pêlos negros, que estão sempre com ele.
Poderes concedidos: Oráculo - Runas dos Anões em [Normal]. A Graduação neste Poder equivale à Graduação na Habilidade.
Kilaim: Deus escavador de túneis, invocado pelos anões para evitar desmoronamentos e quedas. Também é venerado por humanos e por outras criaturas que vivem em cavernas ou nos Reinos subterrâneos.É representado por um anão vestindo roupas de escavador, com pás, cordas, picaretas e outros equipamentos de minerador.
Poderes Concedidos: Kilaim concede muitos poderes para seus sacerdotes. Na Graduação Normal, ele pode, concentrando-se por 3 rodadas, sentir a localização do norte, em Bom, o sacerdote sente também a profundidade em que se encontra. Em Ótimo, consegue detectar armadilhas ou construções de pedra que estejam próximos de si. Com Graduação Incrível, o sacerdote pode segurar um túnel que esteja desmoronando por 1d6+6 rodadas, aumentando em +1d6 rodadas para cada Graduação posterior. Em Heróico, ele consegue detectar a direção da saída de uma caverna/túnel.
Wazurin: Deus da Guerra dos Anões, capaz de incitar a Fúria Berserker nos seus servos. Wazurin empunha em combate um machado de guerra bárbaro que possui quase o seu tamanho. venerado por bárbaros de algumas tribos também.
Poderes Concedidos: Fúria de Wazurin. O herói pode acionar este poder uma vez por dia para cada Graduação [1 vez para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante]. Durante um combate, ele recebe +1 em todas as jogadas de ataque durante o combate e +4 PVs (não cumulativos com outras Habilidades do gênero), mas não pode parar de combater até vencer seus inimigos ou ser derrotado, nem utilizar-se de nenhuma Perícia, equipamento ou item mágico que exija concentração (mas também não pode ser dominado ou vítima de qualquer magia ou Ritual de Controle Mental nesse período).
Balim: deus dos trovões dos anões. Possui a barba ruiva e veste sempre uma cota de malha que atrai os trovões, para que Balin possa comandá-los e redirecioná-los para seus inimigos.
Poderes Concedidos: O Martelo sagrado de um sacerdote de Balim pode ser energizado uma vez por dia para causar dano (Elétrico) de +1d3 por Graduação [+1d3 para Normal, +2d3 para Bom, +3d3 para Ótimo, +4d3 para Incrível e assim por diante] durante uma batalha. O alvo pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano elétrico pela metade.
Outros Panteões
[Multiverso]
Além dos descritos aqui, existem milhares de Panteões Menores espalhados por todo o Multiverso. Panteões criados pela Imaginação Humana, cujos deuses atuam somente dentro dos limites dos Bolsões no qual foram criados.
Monstros, Demônios e Criaturas Alienígenas também podem exercer a função de Deuses em Bolsões específicos, tendo seguidores e Sacerdotes. Panteões de Livros (Terra-Média, Conan, Nárnia, Discworld, entre outros) também possuem seus lugares e seguidores no Multiverso, mas os poderes específicos de cada Panteão devem ser desenvolvidos pelo Mestre de acordo com sua Campanha.