Corpo de Água

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  • Custo Básico: 4
  • Referência: Corpo de Água [Graduação]
  • Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.

Obs: a Habilidade Corpo de Água pode ser comprada apenas durante a Criação de Personagem.

O Personagem possui o corpo feito de água do Plano Elemental da Água. É uma substância idêntica à água do mar, porém mais densa. Na Graduação Normal, o corpo de água recebe apenas metade do dano de ataques causados por perfuração. A partir da Graduação Bom, o corpo absorve metade do dano de ataques cortantes também. Em Ótimo, o corpo de água não pode ser quebrado ou torcido, ficando imune a ataques de torção ou imobilização. A partir da Graduação Incrível, o corpo de água pode se deformar o suficiente para passar por grades ou janelas pequenas. Em Superior, o corpo absorve metade do dano de qualquer magia ou Ritual baseado em água. Com Graduação Heróica, o corpo pode virar uma poça de água, passar por qualquer lugar que água normal passaria e se reformar do outro lado, mantendo a consciência durante todo o processo.

Conforme o corpo de água vai recebendo dano, ele vai perdendo líquidos. Para recuperar PVs, o corpo precisa ficar imerso ou em contato com água e recupera PVs à razão de 1d3 PVs a cada hora de contato.

Por sua ligação com o elemento água, qualquer dano com fogo que o Personagem receba causa +1d6 pontos de dano (some este valor ao dano que o fogo normalmente causaria antes de fazer qualquer Teste de Resistência).