Druida
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Os Druidas são os Sacerdotes da cultura celta, responsáveis pela proteção das antigas artes mágicas, dos locais sagrados e dos monumentos megalíticos de Velha Arcádia.Vivem nas florestas da Velha Arcádia mas podem ser vistos em grupos de Aventureiros cujo tema da Campanha esteja ligado de alguma maneira com a natureza ou com as criaturas das florestas.
Exemplos: Merlin, Panoramix.
Daemon
- Custo: 3 pts. de Aprimoramento, 310 pts. de Perícia.
- Perícias: Cajado 30/30, Camuflagem 25%, Ciências-Filosofia 20%, Herbalismo 50%, Teologia 15%), Ciências Proibidas (Alquimia 40%, Astrologia 35%, Ocultismo 20%, Conhecimento sobre Rituais 30%, Runas 20%, Teoria da Magia 25%, Viagem Astral 10%), Linguagem Secreta 30%, Manipulação-Intimidação 20%), Navegação 20%, Pesquisa/Investigação 40%.
- Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2, Pontos Heróicos 2, Sociedade Secreta 1.
- Caminhos Principais: Animais, Plantas.
- Pontos de Fé: 0.
- Pontos de Magia: 2 + 1 por nível.
- Pontos Heróicos: 2 por nível.
RPGQuest
- Custo: 5.
- Planos: Bretanha, Langedoc, Nova Arcádia.
- PVs iniciais: 10+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Conhecimentos-Religião [Bom], Cura [Bom], Decifrar [Bom], Herbalismo [Bom], Idiomas [Bom].
- Armas: Foice Druídica [Normal]. Escolha 1 arma em [Normal].
- Habilidades Especiais: Proficiência Arkana [Bom], Proficiência Ritualística [Bom]. Escolha 2 das 8 Habilidades seguintes: Afastar Animais [Normal], Amizade com Animais [Normal], Animal que Fala [Normal], Conversar com Animais [Normal], Conversar com Plantas [Normal], Cura pelas Mãos [Normal], Destilar Poções[Normal] ou Familiar [Normal]..