Arma de Fogo
- Custo Básico: 1 (West), 3 (outros Planos)
- Referência: Arma de Fogo [tipo]
Daemon
Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada em Background.
- 1 ponto: o Personagem possui revólveres ou pistolas, rifle ou arma semi-automática dentro do limite da lei.
- 2 pontos: submetralhadoras, carabinas calibre 12, armas automáticas ou reservadas.
- 3 pontos: metralhadoras pesadas, outras armas militares, armas pesadas.
RPGQuest
O Personagem possui acesso a armas de fogo que utilizem pólvora negra, como bacamartes, pistolas de pirata, garruchas ou revólvers de West. Em quase todas as regiões do Multiverso estas armas são consideradas itens mágicos (embora não sejam afetadas por Rituais que afetem energias Arkanas, por serem instrumentos mecânicos). Pólvora e munições, porém, são raras e dificílimas de achar, tendo de ser confeccionadas com um Teste de Alquimia (uma vez ao dia de trabalho) vs dif. 10 para cada 1d6 projéteis.
O Personagem tem acesso a garruchas, pistolas, sabre-pistolas, mosquetes ou bacamartes, dependendo de sua Classe (ver capítulo de equipamentos para descrição de cada arma). Caso seja uma Habilidade comprada com Pontos de Criação de Personagem, escolha uma arma do capítulo de Equipamentos de acordo com a restrição abaixo:
- [Normal] - Armas que causem até 1d6 de dano.
- [Bom] - Armas que causem até 1d6+2 de dano.
- [Ótimo] - Armas que causem até 2d6 de dano.
- [Incrível] - Armas que causem até 2d6+2 de dano.
- [Superior] - Armas que causem até 3d6 de dano.
- [Heróico] - Armas que causem até 3d6+2 de dano.