Biblioteca

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Livros:

Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Demônios: A Divina Comédia, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Daemon

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida, ou até criada por ele mesmo em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la, a biblioteca aumentará os conhecimentos do Personagem em alguns assuntos. Uma biblioteca possui apenas conhecimentos estudados em livros. Em termos de jogo, a biblioteca triplicará, até um máximo de 90%, o valor de alguns Subgrupos de Perícias, sempre relacionados a conhecimentos. O Jogador deve especificar durante a Criação do Personagem quais Subgrupos que a biblioteca dispõe. Podem ser Subgrupos de várias Perícias diferentes.
1 ponto: a biblioteca trata de 2 Subgrupos de Perícias.
2 pontos: 6 Subgrupos
3 pontos: 10 Subgrupos
4 pontos: 14 Subgrupos
5 pontos: 20 Subgrupos

RPGQuest

  • Custo Básico: 1
  • Referência: Biblioteca [Graduação]
  • Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.

O Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refúgio, recebida como herança de seu mentor, roubada, adquirida ou mesmo criada pelo próprio Personagem em seus bons tempos de aprendiz. Se o Personagem estiver em condições de consultá-la (pelo menos algumas horas para consultar os livros), a biblioteca aumentará as Perícias Conhecimento em Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo e assim por diante]. O volume de livros, a descrição deles e a qualidade do material ficam a cargo do Mestre e do Jogador, mas precisam ser descritos e detalhados antes da campanha começar. Livros ocupam muito espaço e um local para guardá-los precisa ser pensado também!