Pertencer ao Culto de Mammon

From RPGWiki
Revision as of 22:28, 30 August 2017 by Allan (talk | contribs) (Created page with "==Daemon== :'''Livro:''' Trevas - Campanha Épica. ===Trevas: Campanha Épica=== :'''''Nota''': texto conforme '''Trevas: Campanha Épica'''. de Ago/2008.'' :Tornar-...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Daemon

Livro: Trevas - Campanha Épica.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
Tornar-se um Demônio das legiões ou um servidor do Culto de Mammon exige o investimento de pontos de Aprimoramento relativo à posição que a pessoa ocupa no Culto a Mammon. O servo de Mammon possui o poder de perceber quanto dinheiro uma pessoa possui e quanto ela deseja possuir. Uma vez por dia, o servo pode retirar de qualquer banco ou caixa automático uma quantidade de dinheiro igual à sua INT multiplicada por 50 (ou seja, INT 10 garante R$ 500,00 diários). Este dinheiro é retirado aleatoriamente da conta bancária de uma pessoa qualquer. Uma vez por dia, se tiver sucesso em uma Disputa de WILL x WILL da vítima, consegue induzi-la a gastar todo o dinheiro que ela possuir na carteira naquele exato momento (seja com coisas importantes, seja com supérfluos).
'1 ponto: Cavaleiro do Comércio. O Cavaleiro de Mammon pode, com um Teste Normal de PER, saber exatamente quanto um empreendimento ganhará em Bruto e em Líquido.
2 pontos: Capitão das Fraudes. Este servo pode criar um documento que aumenta o valor monetário de um produto ou serviço específico uma vez por dia. (Ex: provar pelo documento que uma peça de automóvel utiliza tecnologia avançada de corridas de F-1 e que é portanto um item raro) O servo deve possuir as Perícias Falsificação e Avaliação.
3 pontos: Barão das Finanças. Este servo recebe +50% em todas as Perícias de Manipulação que possuir, enquanto utilizá-las em assuntos financeiros e comerciais.