Sopro Adicional
From RPGWiki
Daemon
- Livro: Guia dos Dragões vol. II.
Guia dos Dragões vol. II
- Nota: texto conforme Guia dos Dragões vol. II de Fev/2006.
- Custo: Variável.
- Requisito: CON 25 ou mais; veja a descrição.
- Em geral, cada espécie de dragão possui uma arma de sopro. Os dragões metálicos são dos poucos que possuem duas armas de sopro. Mas algumas vezes surgem dragões cromáticos, ou de outros tipos, com mais de um sopro.
- Com este Aprimoramento o dragão recebe um novo tipo de sopro. A tabela 4-1 mostra o custo em pontos de Aprimoramento e os tipos de sopro que o dragão pode selecionar.
- Todas as armas de sopro permitem um Teste de Resistência para evitar os efeitos. Geralmente trata-se de um Teste de AGI, mas alguns deles podem exigir Testes de CON ou WILL. A menos que seja dito o contrário, aplique o modificador normal do sopro, descrito no capítulo 2 do Guia dos Dragões.
- Alguns sopros são proibidos para criaturas bondosas (como o sopro de dreno de energia), enquanto outros são proibidos para dragões malignos (como o sopro de cura).
Sopros Adicionais Descrição Custo O sopro causa o mesmo dano, mudando apenas a natureza.* 2 pts Sopro de paralisia (caso a vítima receba dano o efeito é cancelado). † 2 pts Sopro de Sono (como a Magia de mesmo nome). 2 pts Sopro de lentidão (-6 em DEX e AGI). † 3 pts Sopro de enfraquecimento (-6 em FR). † 3 pts Sopro Anti-Magia (o sopro não causa dano, mas funciona como um Cancelamento de Magia; utilize a categoria de idade do dragão para definir seu Poder). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts Sopro de cegueira (como a Magia Cegueira). 3 pts