Conhecimentos

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RPGQuest

Conhecimentos: Assim como outras Perícias divididas, o Personagem deve escolher qual é a sua área de conhecimento:

  • Conhecimentos-Arquitetura/Engenharia: é usado para detectar falhas estruturais, para construir pontes, castelos, casas, fortificações, passagens e outros tipos de construções.
  • Conhecimentos-Geografia: conhecimento sobre montanhas, vales, rios, planícies, tipos de vegetação e clima.
  • Conhecimentos-Heráldica: conhecimento sobre tropas, bandeiras, reinos, governantes e etiqueta da corte e da nobreza.
  • Conhecimentos-História: conhecimentos sobre a história da região, acontecimentos importantes, personalidades históricas, fatos curiosos e outros aspectos da história.
  • Conhecimentos-Magias Arkanas: conhecimento sobre rituais, magias e efeitos mágicos. Pode ser utilizado para identificar o Ritual que está sendo conjurado a partir de seus efeitos. O Teste é feito contra dif. 8+círculo do Ritual.
  • Conhecimentos-Multiverso: conhecimentos a respeito da natureza de Arcádia, de portais, caminhos, passagens, mapas mais comuns, aberturas temporais e espaciais e outras características.
  • Conhecimentos-Religião: Perícia utilizada para conhecer as doutrinas, dogmas, objetos sacros e rituais das igrejas e templos. É utilizado também para identificar magias lançadas por clérigos, sacerdotes, xamãs, yamabushis ou monges, criar água benta e em Testes de expulsar ou exorcizar mortos-vivos.